前言
本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。
可能会问的问题:为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?
对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。
2.0数据追加:武器金色词条强化技能倍率
诗乃
连招杂谈:a就完了
Ps:
1.三技能可以用来衔接手枪换弹的输出空闲期,从而把连击续上
2.被攻击距离和攻击范围双重占模后,大招成为了伤害倍率最低的大招。而且由于大招的范围伤害性质,很难打出弱点伤害,抢la的时候不如开SP状态打弱点。
不可次郎
连招杂谈:a就完了
PS:
1.大招倍率很高,而且还是aoe,但是无法被武器属性附魔,可能这就是大招倍率高的原因。
2.三技能的buff圈只要蹭一下就有持续buff(攻击和减伤),出圈也不会消除,不是在圈中占着才有,这点和fb一样的
死枪
连招杂谈:a就完了
Ps:
1.死印不会强化三技能和重击(近战攻击)
2.4551%为三层死印的伤害倍率
杂谈部分观点均出于个人主观分析,主要出发角度以伤害倍率和攻击速度为主,不考虑滞空连招等技巧性因素。如有不同意见均属正常,欢迎交流意见或支出数据疏漏之处,我会及时更正。
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