刀剑神域碎梦边境 刀剑神域碎梦边境
  • 首页
  • 交流群
  • 在线地图
  • 强度榜
  • 生日统计工具
  • 攻略
    • 主线攻略
    • 支线攻略
    • 攻略分享
    • 全数据表格
    • 碎梦工具箱
  • 投稿方式
  • 关于
首页 › 攻略分享 › 【RANGER】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈
  • 0
  • 0

【RANGER】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈

白林
2 年前

文章目录

Toggle
  • 前言
  • 诗乃
  • 不可次郎
  • 死枪

前言

本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。

可能会问的问题:为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?

对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。

2.0数据追加:武器金色词条强化技能倍率

诗乃

【RANGER】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:a就完了
Ps:
1.三技能可以用来衔接手枪换弹的输出空闲期,从而把连击续上
2.被攻击距离和攻击范围双重占模后,大招成为了伤害倍率最低的大招。而且由于大招的范围伤害性质,很难打出弱点伤害,抢la的时候不如开SP状态打弱点。

不可次郎

【RANGER】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:a就完了
PS:
1.大招倍率很高,而且还是aoe,但是无法被武器属性附魔,可能这就是大招倍率高的原因。
2.三技能的buff圈只要蹭一下就有持续buff(攻击和减伤),出圈也不会消除,不是在圈中占着才有,这点和fb一样的

死枪

【RANGER】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:a就完了
Ps:
1.死印不会强化三技能和重击(近战攻击)
2.4551%为三层死印的伤害倍率

 

杂谈部分观点均出于个人主观分析,主要出发角度以伤害倍率和攻击速度为主,不考虑滞空连招等技巧性因素。如有不同意见均属正常,欢迎交流意见或支出数据疏漏之处,我会及时更正。

 

 

0
【ROGUE】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0
上一篇
【MAGE】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0
下一篇

评论 (0)

再想想
暂无评论

白林

9
文章
10
评论
9
喜欢

最新投稿

极限BOSS讨伐庆典公告与DLC4视频预告
护符的讲解与词条的选择
【DLC4更新】V1.4.0.0更新维护内容 | 碎梦边境攻略站SAOFD

锐评

与其盯着“攻击次数”这种数字,不如直接看有效输出和击杀效率。否则技能名全是片假名的角色,天生就要被低估吧? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 5 天前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
—— KodxDoggen 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
If you're tired of guessing or making manual calculations, I鈥檝e found a great resource. Multiple Calculator offers a variety of accurate online tools that come with clear formulas, so you can trust the results. Whether you鈥檙e planning a budget, working on a DIY project, or just need quick math help, their calculators simplify the process. The examples and guidance provided make it even easier to use. Check it out at https://multiplecalculator.com/ for faster, smarter decisions.
—— Davidtravy 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 4 月前 全伤害词条收益期望一览

快查

BUG DLC DLC3 SAOFD SAOFD攻略站 sword art online game ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム 主线 刀剑神域碎梦边境 刀剑神域碎梦边境主线 刀剑神域碎梦边境支线 刀剑神域碎梦边境资讯 反馈 头目战 异世界拜访者 投稿 支线 收集攻略 攻略 有纪 申述 碎梦边境 碎梦边境攻略站 碎梦边境数据 自由模式 视频 资讯 配置

猜你喜欢

护符的讲解与词条的选择

护符的讲解与词条的选择

小温Jun
5,085 0
极限挑战SBC·二号生存教学以及安全点位。

极限挑战SBC·二号生存教学以及安全点位。

小温Jun
8,407 2
正统法师风花&版本之子莲的手法和配装思路

正统法师风花&版本之子莲的手法和配装思路

小温Jun
7,289 2
不可次郎  莉茲貝特

不可次郎 莉茲貝特

自宅警備員
7,020 2
Copyright © 2024-2026 刀剑神域碎梦边境. Designed by nicetheme.
E-mail:saouw110@gmail.com 粤ICP备2023028115号-2
  • 首页
  • 交流群
  • 在线地图
  • 强度榜
  • 生日统计工具
  • 攻略
    • 主线攻略
    • 支线攻略
    • 攻略分享
    • 全数据表格
    • 碎梦工具箱
  • 投稿方式
  • 关于
  • 资讯
  • 主线攻略
  • 支线攻略

白林