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首页 › 攻略分享 › 不可次郎 莉茲貝特
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不可次郎 莉茲貝特

自宅警備員
2 年前

目前遊玩FD一段時間 只分享冷門角色 分享一下出裝    (莉法與西莉卡也跟莉茲貝特一樣)

莉茲貝特

屬性增傷套裝
對應金武自動蓄力 詞條  單弱屬10%*3  
飾品  戒指單弱屬*4    
手環 HP/2+抗麻 能量條增加   
項鍊 -5%HP+30技傷  經驗*2  重置*1
  
半爆套裝
對應金武自動蓄力 詞條  單弱屬10%*3  
飾品  戒指爆擊*4       
手環 HP/2+抗麻 爆擊-CD       
項鍊 -5%HP+30技傷  經驗*2  重置*1

無屬金武

自動蓄力  詞條  攻擊力*3   
飾品  戒指爆擊*4   
手環 HP/2+抗麻 爆擊-CD       
項鍊 技能-5%HP+30技傷  經驗*2  重置*1
(之所以用攻擊力 是因為  1.2技 不吃近戰傷害 所以不放  放了 傷害會差一截)
被動 飛行大師/堅忍

能量說明:對應能量條獲得的能力與效果

1階 綠紫藍金槌
2階 同上
3階 藍金槌

綠槌 吸血  
紫槌 攻擊附加中毒(機率很低很低
藍槌 附加15%攻擊
金槌 附加15%攻擊    100%爆擊  重擊與技能 追加雷電傷害 

攻擊模式 跳 輕攻擊4下  除了弱雷屬怪 1技基本不太會用

骰到金槌也不要用 能量的技能 非常弱

PS:不帶抗咆嘯原因  了解BOSS 血量下降到一定程度 防禦可以擋住咆嘯

打頭目戰 就選擇屬性或半爆套
打同盟則是用無屬

不可次郎
屬增套
武器 (紫武) 詞條 單弱屬*4  
戒指 單弱屬*4 
手環 HP*3/抗麻 
全抗*3/抗麻 
單抗*3/抗麻 (也可塞抗咆嘯)   
項鍊 經驗*2 重置*1 -5%HP技傷+30%

半爆套
武器 (紫武) 詞條 單弱屬*4  
戒指 爆擊*4 
手環 HP*2/抗麻  爆-CD
 全抗*2/抗麻  爆-CD
單抗*2/抗麻 爆-CD(也可塞抗咆嘯)   
項鍊 經驗*2 重置*1 -5%HP技傷+30%

刷同盟
同樣為紫武 也可以用 集束彈 的金武  詞條則是全弱屬 
武器屬性可自行選擇

攻擊模式

1:跳 射

2:跑 跳 射

PS目前測試過  其實不可次郎 的半爆裝  必須要在一套技能下(1.2技) 爆4下  傷害才會超過 屬增套裝  但好處則是 耗費資源比屬增少 擴充裝甲 也不容易溢出 

有人會說 跳躍射擊比較好  但我 不可 近200小時 測試下來的結果  還是紫武傷害高於金武  因為只有不可的 金武質變並不是特別大 
不可的2技 不管是金武 還是紫武 都是第一發射出去 才會開始計算時間 所以完全沒影響傷害  而紫武 可以多10%傷  這是我測試的結果

 

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评论 (2)

再想想
  • 自宅警備員

    不可次郎 以前其實滿冷門的 現在出場率滿高

    2 年前
  • 自宅警備員

    這邊更正一下 莉茲 藍槌是35%傷害 金槌是10%+100%爆

    2 年前

自宅警備員

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与其盯着“攻击次数”这种数字,不如直接看有效输出和击杀效率。否则技能名全是片假名的角色,天生就要被低估吧? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 5 天前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 4 月前 全伤害词条收益期望一览

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