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首页 › 攻略分享 › 全角色词条和驻场手法个人向推荐
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全角色词条和驻场手法个人向推荐

小温Jun
2 年前

本篇包含各个角色武器词条推荐,技能是否使用以及站场手法,全部取决我个人刷级经验。个别角色熟练度并不高,如有更加选择可在评论区留言。

 

桐人

         武器:暗染色,雷夺命+1,其余属性紫/夺命+1。(对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点     麻痹无效+咆哮无效+HP+特殊量表      3经验+攻击力20%

         被动:飞行大师+克服弱小的自己/精确无误/惊喜攻击

         驻场:重蓄 重蓄

         技能:1(可)2(可)

 

 亚丝娜

         武器:水染色,其余属性紫。(对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点     麻痹无效+咆哮无效+HP+特殊量表      3经验+攻击力20%

         被动:飞行大师+克服弱小的自己/精确无误/惊喜攻击

         驻场:重蓄 轻击 重蓄

         技能:1(可)2(可)3(可)

 

莉兹贝特

         武器:自动累积(暴击率/对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点/4暴击率    麻痹无效+咆哮无效+HP+特殊量表/暴击减少进阶冷却      1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:飞行大师/惊喜攻击+坚忍不拔

         驻场:轻击(空)重蓄/一直重蓄/一直轻蓄

         技能:2  3

 

克莱因

         武器:绝空+1(暴击/对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点/4暴击率     麻痹无效+咆哮无效+HP+暴击减少进阶冷却         1重置+2冷却/3经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:不屈的精神+坚忍不拔

         驻场:重蓄/重蓄 轻击 重蓄

         技能:1  2(可)3(可)

 

艾基尔

         武器:水染色,其余勇气挑衅增益变化/其余紫(对应属性/暴击率)

         饰品:4全属性弱点/4暴击率    麻痹无效+咆哮无效+HP+特殊量表/暴击减少进阶冷却   3经验/1重置  2冷却 +消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:惊喜攻击/克服弱小的自己+坚忍不拔

         驻场:3轻击 重击 轻蓄(可)

         技能:1(可)2   3

 

希兹克里夫

         武器:骑士方阵展开化(暴击率)

         饰品:4暴击率   麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:飞行大师+坚忍不拔

         驻场:重蓄 轻击 重蓄

         技能:1 2 3(可)

 

爱丽丝

         武器:黄岚斩追加龙卷风(暴击率)

         饰品:4暴击率  麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 3经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:克服弱小的自己/惊喜攻击+坚忍不拔

         驻场:3轻击 重击

         技能:1 2 3(可)

 

斯朵蕾菈

         武器:火染色,其余紫(对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点  麻痹无效+咆哮无效+hp+增加恢复结晶使用次数 3经验+攻击力20%

         被动:飞行大师+克服弱小的自己/惊喜攻击

         驻场:重蓄 轻击 重蓄

         技能:1(可)

 

阿尔戈

         武器:雷染色,其余自动累积/其余紫(对应属性弱点/暴击率)

         饰品:4全属性弱点/4暴击率 麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:飞行大师/惊喜攻击+坚忍不拔

         驻场:2轻击 重击 4轻击(空) 重击(空)轻蓄(空)

         技能:1 2 3(可)

 

莲

         武器:雷染色,其余紫 /自动累积(对应属性弱点/暴击率)

         饰品:3全属性弱点/3暴击率+连击延长  麻痹无效+咆哮无效+hp+特殊量表/暴击减少进阶冷却 3经验+攻击力20%/消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:准确无误+伤害输出者/不屈的精神    飞行大师+坚忍不拔

         驻场:轻击 特殊攻击 换弹   / 特殊攻击 特殊攻击 特殊攻击

         技能:1(可)2(可)

 

瑛二

         武器:自动累积(对应属性弱点/暴击率)

         饰品:4暴击率/3暴击率+连击延长    麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:飞行大师/准确无误+坚忍不拔

         驻场:4轻击/5轻击 轻蓄

         技能:1(可)2

 

优纪

         武器:光染色,暗累积,其余紫(对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点  麻痹无效+咆哮无效+hp+飞行量表恢复速度   1重置+2经验+攻击力20%

         被动:不屈的精神/飞行大师+坚忍不拔

         驻场:3/2轻击  轻蓄 闪避攻击

         技能:1 2(可)3

 

诗乃

         武器:三重爆发发射数量增加(对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点  麻痹无效+咆哮无效+失明无效+特殊量表/命中弱点减少进阶冷却/暴击减少进阶冷却 3经验+攻击力20%

         被动:飞行大师+不屈的精神/克服弱小的自己

         驻场:轻击(空)

         技能:1 

 

不可次郎

         武器:飞翔爆炸复数发射(暴击率)

         饰品:4暴击率  麻痹无效+咆哮无效+失明无效+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

         被动:飞行大师+坚忍不拔

         驻场:切换奔跑 轻击(空) 轻击    /   切换奔跑 轻击(起跳) 轻击(起跳)

         技能:1 2 3(可)

 

死枪

         武器:暗染色,其余紫(对应属性弱点)

         饰品:4全属性弱点   麻痹无效+咆哮无效+失明无效+特殊量表  3经验+攻击力20%

         被动:飞行大师+不屈的精神/克服弱小的自己

         驻场:轻击(空)

         技能:2(可)3(可)

 

葵妮拉

        武器:雷染色,其余崇高火葬弹数增加(暴击率)

        饰品:4暴击率  麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

        被动:坚忍不拔+飞行大师/克服弱小的自己/惊喜攻击

        驻场:2轻击 轻蓄 闪避攻击 轻蓄 闪避攻击

        技能:2 3(可)

 

优吉欧

        武器:光染色,自动累积(暴击率)

        饰品:4暴击率 麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

        被动:坚忍不拔+克服弱小的自己/惊喜攻击/飞行大师

        驻场:4/3轻击 防御          /4轻击(空) 轻蓄(空) 进阶(空) 轻蓄(空)

        技能:1 2 3(可)

 

奥伯龙

        武器:火染色,其余紫(暴击率)

        饰品:4暴击率 麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

        被动:坚忍不拔+克服弱小的自己/惊喜攻击

        驻场:5轻击 

        技能:1 2 3(可)

 

莉法

        武器:自动累积(暴击率)

        饰品:4暴击率 麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

        被动:飞行大师+坚忍不拔

        驻场:重蓄(空)3/2/1/轻 重蓄

        技能:1(可)2 3(可)

 

西莉卡

        武器:治愈吐息追加攻击力提升(暴击率)

        饰品:4暴击率 麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却 1重置+2冷却+根据hp减少比例加快冷却

        被动:克服弱小的自己+炒热气氛者

        驻场:轻击

        技能:3

 

尤娜

        武器:光染色,其余紫(暴击率/对应属性弱点)

        饰品:4暴击/4全属性弱点  麻痹无效+咆哮无效+hp+暴击减少进阶冷却/特殊量表 1重置+2经验+消耗5%hp提升技能伤害30%

        被动:坚忍不拔+克服弱小的自己/惊喜攻击

        驻场:轻蓄 / 轻击  轻蓄

        技能:2 3

 

优衣

        武器:卫星球体赋予数增加(暴击率)  

        饰品:4暴击率 麻痹无效+咆哮无效+毒无效+暴击减少进阶冷却 1重置+2冷却+消耗5%hp提升技能伤害30%

        被动:准确无误+寂静/克服弱小的自己

        驻场:轻击(非变身状态/变身状态)

        技能:1(可)2 3(可)

 

※“/”前面的词条对应前面的词条,后面的词条对应后面的词条

     驻场状态有几个写的轻击连段特别高的为轻击连完,具体连段数可能有所差异。

     驻场隔开特别多的“/”前后是两种手法

     技能的(可)是看情况使用比如空中获得霸体装甲,而没写的技能直接尽可能不用就行了。

        

2
GGO2兑换码:BASE-NPCS-FIRE
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不可次郎 莉茲貝特
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评论 (14)

再想想
  • 匿名

    不可建議 紫武是最好的

    2 年前
    • 匿名

      @匿名: 听说手柄转不动视角,那集束最好,那俩特化都比10属性要高的

      2 年前
    • 自宅警備員

      @匿名: 其實不會 只有不可的金武 值變 是最沒影響的 玩家 選擇金或紫 影響其實不大
      金武 也沒額外加成
      跳躍的金跟紫都是發射在第一發才開始cd時間 而10%傷害 則是從你一開始輸出就開始計算
      到最終結算 那傷害遠不只10%

      集束彈也是 論傷害來說 他算是僅次於 紫武
      如果開放金武4詞條 我會選擇集束彈

      不過說是打章魚這隻特定boss 我反而會選跳躍

      手柄轉視角這部分 可能要另外問其他人

      2 年前
  • 匿名

    可以分享下开挂玩家的名单吗?有些伤害看起来很离谱啊

    2 年前
    • 匿名

      @匿名: 现在毕业伤害基本都非常高了,基本上不是几十秒2000多万都不是了

      2 年前
  • 匿名

    感谢分享🙏🏻蹲大佬做一期每个boss的推荐角色的攻略

    2 年前
  • Yui

    A姐用3属弱+火葬,戒指3全属+1近战攻击可以?

    2 年前
  • 匿名

    光染色,其余紫這是什麼意思啊?

    2 年前
    • 匿名

      @匿名: 光属性金武器就用把技能改成光属性的,其他属性就用紫武器

      2 年前
  • 常陆

    莲新词条:狂暴的莲 弱点特攻
    新雷系武器35%的属性弱点伤害
    效果是开狂暴之后对弱点伤害中幅度左右的增加

    1 年前
  • 匿名

    DLC新角色能不能更新一下

    1 年前
  • 又菜又爱玩

    这个技能旁边的(可)是什么意思捏.?

    1 年前
  • 匿名

    结衣可以用连击加长+每70连击重置CD,BOSS一次倒地连击都是几百起步,能多放至少3个技能

    9 月前
  • 匿名

    【碎梦边境配装攻略(S6版)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2xzOuNb

    5 月前

小温Jun

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护符的讲解与词条的选择
【DLC4更新】V1.4.0.0更新维护内容 | 碎梦边境攻略站SAOFD

锐评

--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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—— Davidtravy 2 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 3 月前 全伤害词条收益期望一览
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—— Jennaenarry8998 4 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
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