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护符的讲解与词条的选择

小温Jun
1 年前

护符一共分为五种-攻击 防御 元素 支援 

文章目录

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  • ①护符可以通过物品-护符生成-消耗100宝石来制作
  • ②护符各种类之间是通过主词条来区分 每种护符的主词条为固定类型副词条互通
  • ③护符的重构与词条选取
  • 每个护符可以通过消耗150宝石重置副词条 300宝石重置主词条的方式来重构出自己满意的护符
  • ※每个护符可以给多名角色带。所以一般只重构出一个3经验支援护符拿来通用,一咆哮/麻痹无效双咆哮/麻痹减半合成无效拿来对策,三增益延长给风花大招无敌。

①护符可以通过物品-护符生成-消耗100宝石来制作

②护符各种类之间是通过主词条来区分 每种护符的主词条为固定类型副词条互通

=攻击护符  是以主词条攻击力 暴击率 暴击伤害 进阶技伤害 终结技伤害 远程伤害 近战伤害为主词条的护符

 

=防御护符 是以主词条各种异常状态无效 恢复系技能解异常 防御伤害减轻为主词条的护符

 

=元素护符 是以全属性伤害和抗性提升 各属性伤害和抗性提升为主词条的护符

 

=支援护符 是以经验 增益时间 异常状态赋予概率 珂尔获取量为主词条的护符

=特殊护符 是以技能冷却速度 进阶技赋予异常状态 对异常状态伤害 满HP时攻击、暴击率、暴击伤害提升为主词条护符

③护符的重构与词条选取

每个护符可以通过消耗150宝石重置副词条 300宝石重置主词条的方式来重构出自己满意的护符

副词条的各类护符都只推荐经验值,若有车队保证局内等级的情况下。可以次选以远近伤害或技能伤害为主的额外乘区输出类词条。

 

攻击护符的主词条除了双爆全都推荐

 

防御护符的主词条推荐咆哮胆怯无效 麻痹无效 失明无效什么的都可以,这是唯一和普通装备等效的词条 若你玩的是像西莉卡之类的治疗类角色可以选择恢复系解异常,因为当前版本恢复解异常加强了,可以让两分钟内免疫,相当于全程免疫一类异常了。

 

元素护符的主词条一般只能拿来凑非染色武器的属性弱点伤害或者带对应抗性提高生存,一般不会选择元素护符,因为如果EX2的50属性出来,单武器加染色就能凑齐100弱点属性上限

 

支援护符的主词条有经验你没的选,但是如果给风花的话也可以整点增益时间延长无敌时间。

 

特殊护符的主词条推荐进阶技、终结技冷却。

 

※每个护符可以给多名角色带。所以一般只重构出一个3经验支援护符拿来通用,一咆哮/麻痹无效双咆哮/麻痹减半合成无效拿来对策,三增益延长给风花大招无敌。

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小温Jun

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与其盯着“攻击次数”这种数字,不如直接看有效输出和击杀效率。否则技能名全是片假名的角色,天生就要被低估吧? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 5 天前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
—— KodxDoggen 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
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—— Davidtravy 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 4 月前 全伤害词条收益期望一览

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