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首页 › 攻略分享 › 极限挑战SBC·二号生存教学以及安全点位。
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极限挑战SBC·二号生存教学以及安全点位。

小温Jun
2 年前

 

想必各位都尝试过新的极本滚筒筛了,看着自己一次次死出去,一次次失败。我在这里教给各位几个安全点位以及一些关键技能的躲法。

SBC的第一阶段为导弹+机械臂的下砸附带火圈。由于第一阶段的棱镜不会发射激光,我们只需要站在中央圆盘靠BOSS方位的外圈蓝色玻璃圈内就可以安全规避。只需要注意SBC特殊的伸手方形框可能会直接落向中央平台,其余招式走两步就完事了。

 

 

第二阶段boss的棱镜会放激光,躲法和站位置与第一阶段无异。但是参考骸骨的大跳,在落地火圈出现后跳闪回火圈范围内即可规避激光,此阶段开始会频繁出现头部激光扫射和挥臂。推荐全部用闪避去躲不要防御规避。

激光在靠近自己时往反方向闪避即可,除开延迟外判定特别宽松。

 

 

挥臂的速度略快,但是有红圈提醒,挥臂之后会引爆前方的风球。我们可以选择先闪避出半圆红圈,然后再闪回半圆红圈,因为风球爆炸的范围一定在挥臂范围外。

 

 

第三阶段boss的双臂会频繁的进行场地交互不再是单纯的下砸。

第三阶段的安全点为boss所处位置的左右两侧的边缘。(找不好位置的可以等boss下图激光招式出现后的红圈,走出红圈的场地边缘。)

 

当boss的双臂脱离boss进行横向转两圈且场地上无红圈标识的时候为下图招式,两臂的翻转攻击。此时只要不在场地中央即为安全。

 

当boss的双臂脱离boss,场地上有红圈标识双臂只转一圈为下面的激光平行扫射,不在红圈内且往地图最边缘跑为最优。

 

当boss的双臂脱离boss,场地上有红圈标识,双臂横着转两圈为交叉激光。红圈外的场地边缘即可。(※被困激光中间不能跳!否则会被异常判定!)

 

当boss的双臂脱离boss进行竖着转圈时为中央向四周激光扫射,保证自己在地图边缘且双臂落下后不与棱镜同线即可。(下图同线就会暴毙)

 

 

配装推荐:火属性武器为基础,饰品手环2风抗+咆哮恐惧无效为基础,能带技伤项链的角色尽量不带攻击项链,饰品130拉满可以获得大量容错。

 

队伍搭配推荐:西莉卡/结衣/莉法为主的奶。亚丝娜/莉兹贝特/希斯克里夫/风花为主的减伤副C。桐人/克莱因/莲/瑛二/优纪/诗乃/死枪/M/AD为主的双C

队伍里有减伤+奶时双C可以尽情的输出。有非常大的容错空间基本不被风导弹聚堆轰炸就不会直接暴毙,可以放心大胆的输出,虽然不如攻击拐的输出效率,但是胜在通关稳定。

有高额减伤的像团长和亚丝娜的可以考虑1减伤+1攻击。

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评论 (2)

再想想
  • 燿炎

    机器人还是比骸骨好打多了

    2 年前
  • 夜月琉璃

    感觉二三阶段手臂离身的那几个技能,转圈激光和交叉激光还有正反激光,都是只要往机器人身边站着就行了,就是跑回去太远了,对近战来说有点苦,但是活着才有输出,是吧

    2 年前

小温Jun

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锐评

与其盯着“攻击次数”这种数字,不如直接看有效输出和击杀效率。否则技能名全是片假名的角色,天生就要被低估吧? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 5 天前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
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