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PS:词条收益计算的初始状态为记忆解放全部解放(吃到7.9%的攻击加成);无其他暴击增益,即初始暴击5%,如果带了瑛二被动可以等效成两个暴击词条,从第三行开始看,其他属性依此类推,譬如20%攻击力加成&hp降低25%词条等效成四个攻击力词条;携带ex武器,即初始克制伤害倍率为1.2倍。
分析:
属性弱点:绝大多数情况下的最优解,从第五个词条之后开始稀释,收益低于近/远战伤害。之所以有九行是因为金词条可以提供两个lv5属性弱点的数值。
攻击力:词条本身期望完全等于暴击率,但记忆解放带来的7.9初始攻击同初始5%暴击相比稀释程度略高,整体收益略低于暴击率。但攻击力独有的优势是不会被局内的攻击buff稀释,攻击力词条与局内攻击力buff不在同一乘区
暴击率:词条本身期望完全等于攻击力,期望略高于攻击力,但与局内暴击在同一乘区,易稀释,而且暴击类装甲普遍比攻击类装甲数值要高,蓝色暴击装甲30%,蓝色攻击装甲20%,一但稀释,暴击词条的稀释幅度是最大的,叠暴击风险较高
近/远战伤害加成:独立乘区,综合收益仅次于属性伤害,属性伤害稀释后的最优解
全属性弱点:和属性弱点在同一乘区,属性弱点的下位替代
弱点部位伤害:收益较低,难触发,如果单独为打飞机出装的话可以平替近/远战伤害
弱点部位暴击:和普通的暴击在同一乘区,难触发,收益并没有显著提升,同时还继承了暴击易稀释的缺点,即使打飞机也不推荐该词条
暴击伤害:之所以都是0.5并不是因为叠多了不稀释而是因为原本的提升幅度就很小导致稀释趋近于饱和,变化幅度体现在小数点下一位,四舍五入后为0.5。虽然暴击伤害会受暴击率影响,但不论暴击叠到多高,单词条10%的爆伤都是最低收益。
Hp最大攻击力:与普通的攻击力不在同一乘区,属于局内攻击力乘区,难触发,易稀释,各种提升攻击力的被动、support的攻击拐效果都会稀释该乘区词条
Hp最大暴击率:同样难触发易稀释,兼具暴击本身易稀释的特点,大部分情况不推荐,但由于部分角色触发hp满效果要更容易(如莲带诗乃被动),该词条可以作为暴击率的上位替代
所以说是对应属性弱点大于暴击率吗?武器带特殊弱属性词条,武器饰品带三个弱属5后再堆暴击率吗?
@闪闪君: 这个表不是对应着看的,大部分词条之间互不稀释,从你自己的词条数量来看,假如你想知道第一个词条选哪个好,就看表里哪个期望最高,第一个期望最高的是属性弱点8.3,然后把选择过的划掉,重复这个过程,找第二个期望最高的,是第二个属性弱点7.7,这个过程一直重复到第六次,属性弱点的5.8不再是最高了,最高的是近/远战伤害的6.0,所以第六个选择近/远战伤害
@闪闪君: 总结起来,伤害期望最高的搭配是:5属性弱点1近/远战伤害;5属性弱点2近/远战伤害;6属性弱点1近/远战伤害;6属性弱点2近/远战伤害;
这四种搭配分别对应6778个lv5词条的情况。
暴击率一般情况下不考虑携带,因为无论属性弱点怎么稀释,收益也要比暴击率高,更何况暴击会被各种增益buff稀释,瑛二的被动,死枪的被动,亚丝娜的被动,尤娜的buff,局内的装甲(装甲里面暴击是稀释最多的,同样的蓝装甲,暴击装甲等于六个词条,攻击等于三个(局内攻击所以看hp满攻击力提升词条),属性弱点等于四个)
@闪闪君: 和一般的rpg不同,本作的暴击收益没有一般的rpg那么高,为什么会出现这种现象呢?从反方面角度思考来看,暴击收益高的情况有以下几种条件:1.不同增伤乘区属于同一乘区,会互相稀释2.攻击力局内局外属于同一乘区,会互相稀释3.攻击力乘算,攻击力稀释严重
简言之,暴击率之所以收益高,是因为其他乘区稀释严重,且混杂在一起,例如不同增伤效果同属一个增伤乘区导致增伤严重稀释,这时独立的暴击乘区显得收益很高,但本作明显不符合以上几种情况。
另外一个角度,就是本作的属性克制设计,不同于一般游戏的高倍率属性克制,初始能达到1.5甚至2倍的克制倍率,本作初始克制倍率是1.1,加上ex武器也只有1.2,所以每词条0.1的提升幅度极大
@白林: 感谢大佬打这么多字解惑感谢感谢
近战/远程和局外攻击有稀释,如金项链20攻 等效4条稀释4% ,总体上不是为了出伤效率和1HIT任务只看总伤几乎是最优解
请问如果我戒子打算带4个全属 武器要带单属 怎么对比? 是不是接第五个单属6.3?
@无为: 可以近似这样看,带四个全属性弱点的话后续单属性弱点期望分别是6.4、6.0、5.7、5.4、5.1,和原表差不太多
@白林: 好的 感谢大佬
@白林: SBC的话也是六属配近远吗?
@无为: 我打算武器4条对应属性+戒指2近/远战2全属,戒指算是公用的了
装备的暴击词条跟战斗内的槽词条不是直接相加的?
比如人物暴击有30%然后在战局里吃到加50%暴击率不是直接加到80%?
@匿名: 是直接相加的,是加到80%没错,可能我哪里没说清楚
無屬性ex武器會影響倍率嗎