前言
本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。
可能会问的问题:为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?
对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。
2.0数据追加:武器金色词条强化技能倍率
亚鲁戈
连招杂谈:本作普攻倍率最高的角色,高到我特地去测了以下她的输出轴,a完一整套轻击的时间是3.5秒,并没有比其他角色久。此外,亚鲁戈也是基础攻击力最高的角色之一(有种力大砖飞的美)。数值高的代价一方面是攻击范围都很小,基本都是对单,另一方面是自身没有任何增伤手段,被动的背刺增伤不好触发且收益低(有绕到背后的时间多a两下就补回来了)。连招方法:轻轻轻轻轻,打满轻击
Ps:
1.亚鲁格的毒伤对小怪每秒造成其最大生命值5%的伤害,小怪不会被毒伤击败(最少剩一滴血),对boss无效
2.亚鲁格大招慢的让人怀疑是不是上去a几套出伤更快(亚鲁格a满一套轻击的伤害倍率是1200%)
莲
连招杂谈:a就完了
Ps:
1.大招倍率很高,但很难打满
2.三技能的那个倍率真的很低,你以为253%是单颗炸弹的伤害?不,它是三颗加一起的伤害
瑛二
连招杂谈:序列之争的瑛二要是有这水准就没桐人啥事了。基础攻击面板是本作最高(没有之一)。普攻倍率是第二,仅次于亚鲁戈(不愧是OS第二)。但是跟亚鲁戈相比,瑛二的重击模版还要更优秀一点。轻轻重三段连招能快速打出10连击,两套就能触发20连击的增伤线。正常输出流程可以打满轻击,或者轻击最后一段衔接重击,即轻轻轻轻重,伤害倍率都很高。
总结:
打连击:轻轻重
输出:轻轻轻轻轻
Ps:
1.三技能尽量蓄满,每多一次蓄力伤害翻一倍,二蓄伤害是零蓄的四倍
2.一技能属于功能性技能,在输出轴里正常轻击输出要比衔接一技能更高
3.瑛二的SP技能攻击力提升为25%,是本作增幅倍率最高的SP技能。蓄力速度和持续时间属于平均水平。可以带量表累计速度提升来频繁触发SP技能
优纪
(打极骸骨总缺伤害,经常到时间没把boss打死,琢磨了一段时间yuuki,最后每局输出都能进前三,最高打了3600w,所以多讲两句yuuki)
连招杂谈:本作最大的数值怪,40%的攻击力提升日天日地日神仙,但和克莱因一样,因为攻击力增益占模过多,导致yuuki的伤害倍率在所有角色中倒数(但不用担心,绝剑那单手剑挥起来快的像细剑一样)。和克莱因常驻20%攻击力提升来弥补低倍率不同,yuuki的攻击力buff需要手动开启(用sp技能触发),所以就导致不开技能状态下的yuuki伤害垫底。输出手法方面,yuuki地面平a倍率低的可怜,空中攻击(跳跃/飞行)倍率十分可观,攻速也要明显快于地面攻击,第一段轻击和第一段重击都有追击效果,不管是轻轻轻重还是重重循环,整个输出轴都很流畅。Boss不动的话就轻轻轻重打伤害,boss多动症就重重循环打追击。
技能先学二技能,然后一技能,三技能不学(防止不小心点到三技能(不小心点到包暴毙的)),二技能空中点按和地面一段蓄力伤害倍率一样,而且地面蓄力有挨揍风险,空中夺命击无疑是最优解,前摇很短,用来顶技能也很好用;一技能出伤速度跟平a差不多,打伤害不要用,留着顶boss技能就行;三技能看似倍率很美好,但打不满,就算boss站着不动也有几段伤害不好命中,而且输出时间巨长,不如空中平a,锁血功能也可以用连续两次特殊技能来代替(覆盖第一次记录扣血量)
配装除了光属性武器,ex紫武都是最优解,ex光武要有属性变换&属性弱点伤害的词条,三金:指环飞行速度(空中锁弱点追击更快),手环飞行量表(空战yuuki全面薄纱搓脚yuuki,加续航也是间接加伤害),项链hp越低暴击越高,怕死可以换成20%atk增加&25%hp降低,同时把不屈换成飞行大师。
三金等级不重要,yuuki血量上限再高,压血的时候也是被一刀秒,为了金词条,我的项链用的还是50级的()
总结:空中轻轻轻重/空中重重
Ps:
1.空中yuuki和地面yuuki是两个角色,空中连招的伤害要比地面任何一套连招伤害倍率高20%以上,攻速还要快很多
2.地面轻轻轻轻重的连招有一个后跳动作的后摇无法用防御取消后摇。
3.yuuki的夺命击倍率和桐人相同,在yuuki整体偏低的倍率体系中算一个亮点。
4.恶魔审判的倍率很高,但大部分时候13段伤害无法打满,而且输出占轴很长
5.圣母圣咏的倍率是拿范围换的,攻击范围实际没有特效覆盖的面积大,搓脚有的时候都搓不中
6.yuuki sp技能烧血可以触发克莱因被动,达成克莱因被动全覆盖(30%atk up)
7.hp越低暴击越高词条提供的暴击率上限是20%,爆伤初始200%不变的情况下20%暴击和20%攻击的伤害期望是一样的,但暴击的提升能带来更大的伤害数字,能完成1hit任务,整体来看暴击收益大于攻击(这里是在分析hp越低暴击越高和20%攻击提升&25%hp下降两个词条的优劣)
杂谈部分观点均出于个人主观分析,主要出发角度以伤害倍率和攻击速度为主,不考虑滞空连招等技巧性因素。如有不同意见均属正常,欢迎交流意见或支出数据疏漏之处,我会及时更正。
感觉莲的平A特效太炫了影响视野,有没有设置可以减轻下的?