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首页 › 攻略分享 › 【TANK】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0(更新斯朵蕾雅)
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【TANK】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0(更新斯朵蕾雅)

白林
8 月前

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  • 前言
  • 艾基尔
  • 团长
  • 爱丽丝
  • 斯朵蕾雅

前言

本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。

可能会问的问题:为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?

对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。

2.0数据追加:武器金色词条强化技能倍率

艾基尔

【TANK】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0(更新斯朵蕾雅)-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:艾基尔伤害倍率很高,缺点是攻速慢,短轴输出优势大,毕竟大家砍出第一刀的速度基本都是一样的,轴越长伤害越显颓势。整个的设计完美符合我对tank职业的想象。输出流程轻轻轻重,第四段重击伤害倍率相当离谱,比一技能前几段挥砍伤害加上旋风打满的伤害还要高。蓄力重击有一个霸体和推怪的作用,打小怪比较好用,伤害很一般。
总结:轻轻轻重
Ps:
1.艾基尔SP技能攻击力提升倍率是20%,蓄力速度和持续时间都中规中矩。因为是状态性技能,没有占太多轴。
2.艾基尔二技能追加斩击弹之后连击会增加3hit,但是伤害会下降300%(很奇怪,但测了很多遍,确实下降了)
3.一技能旋风改变后会向前飞,没有特别明显的吸附效果,单纯像爱丽丝二技能一样增大攻击范围

团长

【TANK】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0(更新斯朵蕾雅)-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:普攻倍率属于平均水准,最后一段轻击换成重击伤害会高很多,轻击第四段有个大后摇,重击第四段有个大前摇,实际输出轴一样,轻轻轻重无疑是最优解。技能方面是本作最大的倍率数值怪,唯一拥有两个2000%倍率技能的角色。boss房间三技能站中场嘲讽小怪能吃满经验(这就是艾恩葛朗特100层隐藏boss的帕瓦)
总结:轻轻轻重
Ps:
1.一技能蓄力蓄满一段的性价比更高,抢伤害的时候可以只蓄一段。
2.一技能不蓄力的话还不如a两刀
3.二技能和a姐五火球有异曲同工之妙,伤害倍率单个盾牌中规中矩,三个同时命中伤害爆炸,而且几乎不占轴,相当于一瞬间打满一个梦魇雨落斩的伤害。
4.二技能强化后绕自身的盾是有碰撞体积的,正常转速是每秒1hit,但当你和盾反着转(盾是逆时针旋转,你绕着怪顺时针转),伤害速率会大幅增加

爱丽丝

(题主爱丽丝金标了,有了不少心得,多讲几句爱丽丝)

【TANK】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0(更新斯朵蕾雅)-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:攻击范围占模的牺牲者,普攻倍率中等偏下,技能倍率全游戏垫底,就算记忆解放强化后,技能倍率也达不到平均水准,甚至蓄力轻击和蓄力重击的倍率也显著低于其他角色。在先天的基础攻击面板就低于其他角色的情况下,策划显然不想让爱丽丝担任输出的角色(可能原先爱丽丝作为fighter倍率很高,转到tank后为了符合tank的职位大砍了一刀)。连招方面,二段重击倍率很高但是很慢,和a两刀区别不大,四段重击和五段重击都很快,但五段重击后摇更大,而且轻轻轻轻重比轻轻轻重占轴长,整体来看轻轻轻重更为优秀。
如果想靠平a输出,dps最高的打法(金标爱丽丝经验之谈)是带飞行大师然后跳a,空中轻轻重。频率很高,三段空中重击的3hit自带下劈,能节省正常空中连击结束落地重新起跳时间,而且第三段重击的伤害倍率等于一整个二技能的倍率,是爱丽丝整个倍率体系中最大的亮点
总结:轻轻轻重/空中轻轻重
PS:
1.黄岚斩追加龙卷风而且吸力超强,诗乃的三技能和奥伯龙的一技能的吸附效果是伴随着伤害同时产生的,即每次造成伤害的同时向中间吸附一次。黄岚斩的追加龙卷吸附效果是持续的。
2.大招打不同的怪命中次数不同,打自由模式的训练木桩可以命中三次,每一段伤害倍率是2263%,即使只命中三次也是全游戏伤害最高的大招,缺点和不可次郎一样,大招无法附魔,锁定光属性,属性的亏摸补到了伤害上(你知道爱丽丝开大打骨头虫有7hit以上吗(笑))
3.记忆解放的拐率是10%atk,不影响三技能的伤害倍率,只影响范围
4.爱丽丝二技能追加自动蓄力后伤害提升了300%,但蓄力时间是可以用来平a的,所以300%的提升等于用蓄力时间a两刀,整体来看亏了一个词条,是完全的负提升
5.爱丽丝一技能追加旋风后伤害提升了200%,但输出轴完全没有改变,相当于净提升200%。解放后的一技能旋风数量也会增加,但由于一技能本身的击飞效果,导致一技能追加旋风和一技能解放大旋风都无法打满,打大型boss时由于两者都能打满,伤害倍率会有明显提升

斯朵蕾雅

【TANK】全角色伤害倍率一览/连招输出手法杂谈2.0(更新斯朵蕾雅)-刀剑神域碎梦边境

连招杂谈:比较保守的倍率设定,攻速和艾基尔一样慢,但倍率没有艾基尔给的那么高,蓄力轻重击也是普通的挥砍,没什么亮点。一技能倍率和夺命击一样,但没有夺命击的位移,还有一个大前摇,不像夺命击瞬发。最大的亮点是强化后(追加斩击弹)的三技能,简直就是换了个技能。它的追加斩击弹,是每一段伤害都追加一次斩击弹,原来的每hit都变成了两hit,且斩击弹伤害与原伤害相同,也就是伤害翻倍,最后一段伤害没有追加斩击弹,合计17hit
总结:轻轻轻重
Ps:
1.二技能吸血倍率是3%,蓄力不影响倍率,只影响范围,加攻效果同理,都是10%
2.三技能蓄力只增加hit数,不影响每hit伤害,每多一段蓄力hit数+2,伤害和hit提升都不大,蓄力价值不高,不建议配备斩击弹前作为输出手段
3.斯朵蕾雅被动的蓄力伤害提升幅度根据技能不同而有微小差异,大概在10~15%之间。
4.追加斩击弹的词条不是最优解,是唯一解

 

杂谈部分观点均出于个人主观分析,主要出发角度以伤害倍率和攻击速度为主,不考虑滞空连招等技巧性因素。如有不同意见均属正常,欢迎交流意见或支出数据疏漏之处,我会及时更正。

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评论 (2)

再想想
  • 狗东西

    团长的一技能神圣圆环,在空中释放会有变化

    8 月前
    • 白林

      @狗东西: 空中释放倍率和地面一段蓄力倍率是一样的,不止团长,所有角色的蓄力技能空中释放倍率都和地面一段蓄力一样

      7 月前

白林

9
文章
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