前言
本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。
可能会问的问题:为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?
对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。
2.0数据追加:武器金色词条强化技能倍率
桐人

连招杂谈:桐人的倍率和机制都是最为平衡的,像是策划设计的一个基准模版。连招方面重击的衔接没有在长轴方面带来特别明显的提升,唯一值得考虑的连招就是打桩时的四轻击一重击,即轻轻轻轻重,能带来一连击和100%的伤害提升,但提升幅度不大。短轴输出时可以考虑轻轻重快速输出。
总结:
短轴输出:轻轻重
长轴输出:轻轻轻轻轻/轻轻轻轻重
Ps:
1.水平四方斩的作用看似是用来补足连击,实际上2a达成5连击所需的时间要快于释放水平四方斩的时间.
2.冲刺攻击是一个1hit的小夺命击,释放后会有一个大后摇,急于补足连击的情况下,到达输出位置后先停止冲刺再使用轻击会比使用冲刺攻击占轴更短
3.桐人SP技能的冷却缩减是30%,不确定这个数值和装备词条的冷却缩减是加算还是乘算
亚丝娜

连招杂谈:亚丝娜的整体倍率都偏低(偏很多),轻击占轴也不算短,导致DPS偏低,达不到一个标准主c的输出水准。蓄力轻击的倍率在于其他角色横向比较时算平均水准,但对于亚丝娜来说算是高水准了。最快的输出手法是蓄力轻击后用防御取消后摇然后迅速接下一个蓄力轻击。
总结:蓄力轻击+防御+蓄力轻击+防御循环。
Ps:
1.亚丝娜本身平a和技能的连击数都是平均水准,无法快速达到自身被动的20连击线,跟自身被动契合度不高
2.亚丝娜最占模的机制是亚丝娜的SP技能(c键/lb键),能在一定时间内给予全队20%攻击力的增幅,SP状态持续时间和积蓄时间都很短,适合频繁使用。
莉兹贝特

连招杂谈:莉兹整套轻击的倍率很高,但伤害后置,伤害基本都集中在轻击最后一段,长轴输出时a满就行,短轴2轻击一重击,轻轻重连招伤害收益最高。
总结:
短轴:轻轻重
长轴:轻轻轻轻
Ps:
1.莉兹的1,2技能倍率都很低,这就是本游戏占模最大的分区——攻击范围导致的,受此占模毒害最大的奥伯龙哭晕在厕所。(稍微增大一点攻击范围,伤害就要缩减很多,但偏偏这游戏的聚怪技能又不多,怪很散,攻击范围增大并不会多打到几只怪)
2.莉兹的SP技能如果附魔出白色,是没有任何增益的,相当于你的积蓄条白攒了
3.莉兹的SP技能附魔如果是金色,会提供100%的暴击率和10%的攻击力增幅,并在轻击第四段、重击、技能结束后追加一次65%伤害倍率的闪电攻击(很意义不明,伤害几乎可以忽略)
4.莉兹的被动,防御成功时追加闪电攻击,为123%伤害倍率的1hitAOE攻击,有概率眩晕非boss单位(怀疑莉兹早期是tank分区的,这个fighter位是爱丽丝)
克莱因

连招杂谈:克莱因的模基本都塞到SP技能里面了。火状态20%的攻击力增幅虽然是buff的平均水准,但强在buff可以常驻。这游戏没有防御力的乘区,攻击伤害都是真实伤害,所以20%的攻击力提升就是20%的伤害提升,这个常驻的增伤倍率相当恐怖(不用担心攻击稀释,局内攻击和局外攻击乘算,不会互相稀释,这20%攻击力提升基本就是20%总伤害提升)。连招方面,二重击循环和四轻击a满速度差不多,第二段轻击开始,后续轻击衔接重击收益下降严重,建议轻击a满或重重循环。
总结:重重/轻轻轻轻
Ps:
1.克莱因的技能倍率和普攻倍率都很低,20%的常驻攻击提升占了很大一部分模,还有一部分模在风林火山提供的功能性里
2.大后期当其他角色各种牛鬼蛇神的buff叠了起来之后,克莱因常驻20%的伤害提升就没有那么明显了,这时克莱因低伤害倍率的短板就会体现出来,很难再和其他输出选手竞争
3.不用担心攻击力提升的词条会稀释克莱因SP技能的攻击力提升,攻击力提升的词条属于局外攻击的乘区,它们不在一个乘区。
杂谈部分观点均出于个人主观分析,主要出发角度以伤害倍率和攻击速度为主,不考虑滞空连招等技巧性因素。如有不同意见均属正常,欢迎交流意见或支出数据疏漏之处,我会及时更正。
莉兹贝特的重击三段应该不是1hit而是4hit
@匿名: 感谢提醒, 表格是从亚丝娜的复制下来编辑的所以这里忘改了(抱头),顺带纠正一下第四段重击是3hit而不是1hit,第二段重击是1hit而不是2hit。重新测了一下重击倍率,倍率没有问题(万幸),确实是416%