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【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】

冰化凌
2 年前

 

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境

文章目录

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  • 健康微笑的女儿
    • 核心需求:
    • 输出手法:

健康微笑的女儿

角色定位:支援 输出 henshin(觉醒技能变身导航妖精-为什么导航妖精不能飞)
技能分析:
①随机状态:释放后对前方范围造成AOE并对地方概率附加随机异常状态(如毒、冰冻之类),并对自身赋予随机一种buff,变身状态可对范围内队友赋予随机增益,锁定目标后可直接是放在锁定目标位置。
②卫星球体:核心输出技能,释放后获得2颗火属性伤害的火球围绕在自身并防御敌弹,变身状态下会给连线中的队友都附加火球。
 ③鼓舞激励:给全队恢复百分比血量,变身后恢复量增加。

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境


辅助流派:变身后123然后变身回来等CD即可,突出一个纯混。
输出流派:通过高暴击率触发手环暴击减少CD特效来达到刷新2技能的效果。通过素材替换获取相关词条,特效词条需要刷出相应金色胚子才行,普通词条可通过自由模式击杀知名怪开启金色宝箱获取紫色装备后提取素材。
被动选择:寂静(死枪) 弱小(瑛二)都是为了叠加暴击

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境

核心需求:

①金色武器并拥有卫星球体 赋予数增加1个的特效(因为火球只会是火属性因此选全属性武器是最优选择)
 

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境

②手环需求暴击减少CD(暴击后减少随机一个正在冷却的技能为了更快刷新2技能在打输出的时候要习惯不用13技能)
 

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境

③需要一定量的暴击率
 

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境

④必须拥有一条10%重置技能LV5(目前重置CD只享受10%虽然面板可以叠加但效果唯一不知道是设定还是bug已经反馈给官方等后续通知)目前体感10%重置概率可能有20%~30%左右运气好连刷五六次没问题。 

【角色攻略】小小攻击力大大伤害的可爱支援角色-yui【SAOFD攻略组】-刀剑神域碎梦边境

输出手法:

平A攒够变身槽后变身精灵形态丢2技能之后再变回人形态。若重置技能就再释放即可。记得时刻保持变身槽接近满(平A几次就能满的状态),之后看着全队连锁的情况注意boss可能会down的时间提前准备释放2技能,当boss倒地前后立马变身贴身上去平A及释放2技能,boss倒地状态不需要变身回人形态。通过多个队友贴脸boss让火球输出频率加快实现暴击刷新2技能CD,之后就是无脑释放2技能即可。若在boss倒地前运气好连续触发重置效果那么恭喜你能喜提1次倒地百万级伤害。


目前yui伤害大约情况为:3近战队友千万级、2队友近战500~700W、1近战队友200~400W。0近战队友?~?W(都全远程了要么yui纯混要么换其他角色)

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评论 (5)

再想想
  • 夜月琉璃

    本来想用结衣摸鱼当当大奶妈的,这下好了,大输出抢不过别人了

    2 年前
  • E

    学到很多

    2 年前
  • f93b90

    好狠的词条

    2 年前
  • 匿名

    yui的火球同時最多能幾顆同時存在啊?

    2 年前
  • 常陆

    可惜,更新之后结衣已经被大削了,火球限制6个,没法刷cd死命叠了

    2 年前

冰化凌

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锐评

--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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—— Davidtravy 2 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 3 月前 全伤害词条收益期望一览
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