SAOFD的开发负责人——Dimps的后藤先生的评论,在Discord专属公开❗️
本次的首次公开内容是关于“多人游戏开发幕后故事”的分享。
请大家不要错过这次宝贵的开发内幕!💪
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【20人多人游戏的开发幕后故事】
大家好,感谢一直以来对《碎梦边境》的支持,我是负责开发的Dimps的后藤。
今天我想和大家分享一下20人多人游戏的开发幕后故事。
虽然我们之前有跨平台开发的经验,但这次四个平台的跨平台对战还是第一次。
PS5和Switch同时发售并支持跨平台,这样的情况在游戏界可不常见吧。
不同平台的审核要求也有差异,而且我们当然需要准备四个平台的开发设备。
而且是20人多人对战,所以还需要相当多人来进行测试。
开发的后期我们投入了大量人力进行调试,但在开发初期,这样的工作还远远做不到。
我们公司(大阪的Dimps)、万代南梦宫(东京)以及合作公司(东京)的开发团队,
大家通过线上语音沟通,一边进行“建房间,开始匹配吧”,
“啊,进错房了!”,“网络错误”,“掉线了!”等等,进行着20人对战的测试。
制作人以及那些与网络技术无关的设计师、剧本规划师、音效工作人员也参与其中,确保足够的人手。
在稳定之前,测试常常都不顺利……
我们需要收集网络日志,逐一分析并修复,不断努力,最终才逐渐实现稳定。
大家都有自己的工作,不是每次都能集中到一起,所以我们在20人不齐的情况下,
也会强制出战,或者加入NPC,创造出可以继续进行的测试模式。
记得最初一个人挑战Raid Boss时,感觉Boss太强,想着“这根本打不赢啊!”
结果20人一起挑战时,Boss又变得太弱,发现这次的游戏开发需要完全不同的思维方式,
当时让我大吃一惊。
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后藤先生的评论大家觉得怎么样?
未来我们还会持续发布关于《碎梦边境》的更多开发幕后分享,敬请期待!
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