前言
为了在联机模式【头目团体战】中取得小组MVP,我们需要对游戏中获取小组分数的方法做出具体分析,结合过去几天超过25h的游戏录像和复盘,本人(真理Anzei)梳理完了获取分数的具体规则。只有知道这些规律,我们才能在最恰当的时机,做出判断,为小组争取高额分数回报。
接下来,让我们通往联机宇宙的最高层。
2024.10.11进行第一次修正,由于此前内容是根据ONT测试写的,与正式版在输入时间上有出入,对此进行更新。
一、分析内容
游戏进程中,无论是骸骨猎杀者,亦或是巨剑魔像,全员削减BOSS的血条,即可解锁五个任务,在不同阶段根据UI提示,这五种涨分契机分别为:
1、造成最多伤害
当这个UI提示出现时,就是DPS检测开始的阶段,这个时候玩家打的输出将进入全局统计,直至削减到下一个血条为止。
在接下来的本轮血条削减过程中,你需要打出20名玩家中最高的总伤,统计结束后,得出结算最高的玩家:
那么这段时间的分数回报是多少呢?答案是:1000,如图,你可以瞬间在几百的分数榜单中拉出一个数量级的差距。不要遗忘你的刀光,在风雨摇曳的战场上,嘎嘎飞舞(
2、对弱点部位造成最多伤害
对BOSS的弱点部位进行输出,输出将进入全局统计,直至削减到下一个血条为止。统计全员中弱点伤害累计最高,并追加1000分作为奖励。
3、单次攻击最高伤害
如果你在提示下,打出了单次攻击最高的伤害,也享受1000分数加成。
4、最大连击次数
根据你在全场中连击Hit的维持次数,hit数最高者,也享受1000分数加成。
5、最后一击
在最后一个血条的阶段,给BOSS最后一击,完成收尾工作,也能获得1000分的加成,但是这个真的看运气,场上20人,每个人都可能是那个幸运儿,尤其是打枪,攻击频率高的,诗乃这种,单次攻击伤害拉满的,就可以直接吃下最后一点血量,获得最后一击,享受特写镜头和1000分。(录了这么多视频,就没当过几次特写主角)
附录分析
主要目标:击败Raid Boss
条件类型: 击杀敌人 (ESGMissionConditionType::EnemyKill)
值: 1
时间限制: 600秒
奖励得分: 17000
奖励经验: 0
次要目标:削减第四阶段的生命条
条件类型: Boss敌人阶段 (ESGMissionConditionType::BossEnemyPhase)
时间限制: 600秒
奖励得分: 0
奖励经验: 0
次要目标:削减第二阶段的生命条
条件类型: Boss敌人阶段 (ESGMissionConditionType::BossEnemyPhase)
时间限制: 600秒
奖励得分: 0
奖励经验: 0
随机目标:在该阶段造成最多伤害!
条件类型: 竞争总伤害 (ESGMissionConditionType::CompeteTotalDamage)
时间限制: 无
奖励得分: 1000
奖励经验: 0
随机目标:在该阶段对弱点造成最多伤害!
条件类型: 竞争弱点伤害 (ESGMissionConditionType::CompeteTotalWeakDamage)
时间限制: 无
奖励得分: 1000
奖励经验: 0
随机目标:争取单次最高伤害!
条件类型: 竞争单次伤害 (ESGMissionConditionType::CompeteHitDamage)
时间限制: 无
奖励得分: 1000
奖励经验: 0
是否隐藏值: 否
随机目标:争取最高连击数!
条件类型: 竞争总连击 (ESGMissionConditionType::CompeteTotalCombo)
时间限制: 无
奖励得分: 1000
奖励经验: 0
随机目标:对Boss进行最后一击!
条件类型: 竞争Boss最后一击 (ESGMissionConditionType::CompeteBossLastAttack)
时间限制: 无
奖励得分: 1000
奖励经验: 0
分数奖励不是按照时间结算的,是根据头目boss的血条,在固定血条刷新,那条血条杀完判定分数
@匿名: 你指出了一个正式版更新后的变化,文章是按ONT测试时期写的,所以没有更新到正式版的变化,如你所述,当前游戏中已经取消了几个事件输入的伤害的或连段次数的时间限制。文章已根据正式版V1.1.0进行了修正。
@真理: 如果是以头目战MVP为目标的话,除了摆在明面上的特殊任务,清除场地上的小怪和传送门,破坏boss部位,参加COUNTER CHANCE都会获得不错的分数奖励。尤其是清除小怪和传送门还会获得经验值与伤害直接挂钩,一举两得,在克拉肯boss战里面十分受用
目前WT3的头目团体战MVP评分就是卷。
开场必须抢小怪,4级以下基本没戏了,5级正常,7级优势,8级基本稳拿。
前三条血算是第一阶段,BOSS第一条血结束触发第一次连锁和任务,第一次连锁倒地结束后如果BOSS被打掉3条血,则跳过第一次特殊机制和招传送门。若没打掉3条血,补发经验到至最少8级和扩展装甲,触发特殊机制,并招第一波传送门。打完正常11级,我最高打到过15级。
无论如何第四条血进入第二阶段,改变行动模式,触发第二次连锁和任务。第二次连锁倒地结束后,补发等级至少到15和扩展装甲。触发第二次特殊机制,招第二次传送门。打完18级正常,20级优势,曾经打到过22级。
最惨一次开场打完小怪才2级,第一次补发被跳过,最后打完队伍才4000多分,MVP有18000多。