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SAOFD x  ReoNa 联动服装

真理
2 年前

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  • 《刀剑神域 碎梦边境》与歌手ReoNa联动活动发布信息:
  • 白衣获取方式:(购买『私たちの讃歌』歌曲,电子版实体版都行)

《刀剑神域 碎梦边境》与歌手ReoNa联动活动发布信息:

这套限定皮肤分为异界的黑衣歌者和异界的白衣歌者(游戏中女角色通用)

目前已知其中“异界的白衣歌者”的获取方式,黑衣暂时不知。(后面知道了会更新资讯)

SAOFD x  ReoNa 联动服装-刀剑神域碎梦边境

白衣获取方式:(购买『私たちの讃歌』歌曲,电子版实体版都行)

一句话概括:买ReoNa的歌曲,然后记录具体支付账单,将购买证明填写到这https://www.sonymusic.co.jp/event/104162,然后官方会根据你填写的邮箱,把兑换码发到你邮箱,你再用游戏内兑换系统兑换即可!(活动时间有限)

《刀剑神域 碎梦边境》与歌手ReoNa联动活动发布信息: 9月30日(周一)发布新曲《我们的赞歌》,下载活动决定开始! 为了纪念新曲的发布,我们将在各大音乐商店开展赠送奖品的活动!请仔细阅读注意事项,并积极参与吧。

■《我们的赞歌》下载活动 在以下商店购买新曲《我们的赞歌》,所有参与此活动的朋友都将获得《刀剑神域 碎梦边境》× ReoNa 联动游戏服装“异界的白衣歌者”!

【参与商店】

  • iTunes:https://itunes.apple.com/jp/artist/1401871894?&app=itunes
  • Oricon音乐商店:https://music.oricon.co.jp/php/artist/ArtistTop.php?artist=A1119741
  • DwangoJP:https://pc.dwango.jp/portals/artist/183352/music
  • Recochoku:https://recochoku.jp/artist/2001070125
  • Animelo Mix:https://pc.animelo.jp/portals/artist/183352
  • d音乐:https://dmusic.docomo.ne.jp/artist/2001070125/new
  • Happyuta Full:https://full.hapiuta.jp/web/contents/artist.php?id=1ACJF
  • mora:https://mora.jp/artist/1048642/all
  • mu-mo:https://sp-m.mu-mo.net/artist/A6EK6/
  • music.jp:https://music-book.jp/music/Artist/1043771/Music?sort=NewArrival&page=1
  • Music Store:https://musicstore.auone.jp/s/artist/2001070125
  • mysound:https://mysound.jp/art/371836/
  • OTOTOY:https://ototoy.jp/_/default/a/895361

【活动期间】 2024年9月30日(周一)0:00至2024年11月19日(周二)23:59

【奖励内容】 《刀剑神域 碎梦边境》× ReoNa 联动游戏服装“异界的白衣歌者”

【参与方式】 ➀ 在参与商店中购买新曲《我们的赞歌》 下载链接:https://ReoNa.lnk.to/WatashitachinoUta_DL

  • 从9月30日(周一)0:00起有效 ② 截图保存购买完成页面 ③ 通过下方的参与表格提交截图图片及填写必要的信息来参与活动 https://www.sonymusic.co.jp/event/104162
  • 从9月30日(周一)0:00起有效 ④ 提交的邮箱将收到用于在游戏中兑换服装的代码 ⑤ 在游戏中指定的界面输入兑换码,并按照以下步骤获取

【游戏内获取虚拟形象步骤】 ① 在游戏主界面打开《STORE》,点击“输入序列号”按钮 ② 输入12位序列号,选择“OK” ③ 打开《LOBBY》,点击“消息箱”按钮 ④ 点击想要接收的物品的“接收”按钮→接收完成 兑换的奖励可以在角色定制《SKIN》中的“装饰品”部分确认并装备

  • 每个兑换码只能使用一次,并且不能重复获得物品
  • 序列号的有效期至2025年3月31日
  • 使用本内容需要将游戏设备连接到互联网。此外,使用在线游戏服务可能需要订阅各游戏平台提供的付费服务,请参阅各平台官方网站了解详情
  • 内容和规格可能会在没有预先通知的情况下变更
  • 奖励服装可能会在之后发布
  • 游戏内的某些部分可能不会显示更换的服装

<注意事项>

  • 兑换码将发送到您在参与表格中登记的邮箱(大约在您参与后的第二天发送)
  • 除非法律另有规定,否则无法重新发行或转让兑换码
  • 禁止转售兑换码
  • 每个兑换码只能使用一次,并且不能重复获得物品
  • 请注意,无法使用如docomo.ne.jp等手机运营商提供的邮箱地址
  • 活动完成后不会发送确认邮件
  • 有关此活动产生的通信费用需由参与者自行承担
  • 对于游戏内的任何问题,我们不予受理,请理解

原文地址:9/30(月)リリース「私たちの讃歌」ダウンロードキャンペーン決定! | ReoNa | ソニーミュージックオフィシャルサイト (sonymusic.co.jp)

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--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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—— Jennaenarry8998 4 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
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—— Jennaenarry3843 4 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动

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