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陆地战神——千万伤害瑛二攻略

白林
2 年前

PS:题主一千万达成的背景条件:boss火龙,队里有一只尤娜,无装甲
“瑛二的整个倍率体系都极高,打非多动症boss有意想不到的爆炸输出“”,本着这样的脑测结果去凹了一天火龙,换了很多种输出手法,最后成功凹出一千万并总结了一套适合瑛二的输出手法。
Pss:一千万的达成需要40%的装备条件+40%的运气+20%的操作手法,装备条件和运气可以互补,运气指的是队友因素和装甲,如果能遇到三个拐,就算装备没完全毕业也能闭着眼睛1000w,同理,如果刚好拿到一个乘区和自己出装互补的装甲,也会有爆炸性的提升,比如一件暴击都没出的时候拿到50暴击的金装甲,那这50暴击就是一点没稀释的实打实十个词条的增幅。我打出1000w的这局运气不好不坏,因为boss连续跳阶段,最后才爆了一次装甲,而且没有输出相关的装甲,但队内有一个尤娜拐,可以近似成蓝色攻击装甲
所以看完这篇攻略不一定能真正帮你上一千万,毕竟还有80%的因素阻挡在前面,但也许可以帮助你提升20%操作因素的20%,当然,一定存在的更优化的输出手法,欢迎在评论区分享你个人的输出手法,相互交流借鉴。

被动
输出的整个体系都是以被动为核心的,先选择被动,然后根据被动配装,为了达成被动改变输出手法,不只是瑛二,其他角色考虑配装和手法之前,通常也是以被动为核心。
瑛二的地面连招过于优秀所以完全不考虑空战,彻底舍弃空战后,拥有高连击的瑛二最适配的被动无疑是双连击(桐人亚丝娜被动),双连击收益期望最高,且对于瑛二来说最容易触发,只要连击不断就能持续触发。虽然其他被动或多或少有其独有的优势,但如果是想要凹最高输出,那其他的流派基本可以舍弃,只考虑期望最高的双连击。

配装
武器的金词条都很鸡肋,包括蓄力阶段增加在内全都无用(因为三技能自带风属性附魔,增加蓄力阶段也不能起到打伤害的作用),和yuuki一样,要么带属性转换&属性弱点,要么带紫色ex配四个属性弱点。
戒指的金词条可有可无,携带金词条的话唯一的选择是连击时间延长,增加容错率,如果对自身操作有自信可以带四输出词条,但伤害期望不会相差太多,从我上期攻略的伤害期望表可以看出,到第八个词条的时候提升只有4%~5%之间,不如舍弃这点提升换成容错率提升
手环的金词条优先特殊计量表,这样boss第一次倒地就能开出sp技能,其次可以选择吸血增加容错率,虽然非极本一般不需要这点容错率。
项链锁攻击20%提升&25%hp下降,建议刷到这个词条再来凹伤害,这个词条很关键,20%的局外攻击力提升有18.5%的伤害期望提升,且不和其他乘区稀释,算是一个伤害大头。小词条选择经验值

手法
讲解输出手法前先列一点你可能不知道的瑛二冷(热)知识
1.瑛二轻轻重起飞后落地状态是软后摇,可以被技能/重击取消,无法被闪避/防御取消
2.瑛二轻轻重衔接技能后属于空中攻击,衔接三技能可以吃到一蓄的空中倍率
3.瑛二空中蓄力重击可以单向衔接蓄力轻击,空中蓄力轻击无法衔接空中蓄力重击
4.瑛二冲刺攻击后使用轻击直接衔接轻击的第三段转转转
5.瑛二二技能打满和打完一整套轻击的伤害倍率是一样的,都是1100%

了解了这些知识就可以考虑输出手法了。我把瑛二的输出手法分为以下几种情况:

低连击阶段(20hit以下)
轻轻重打连击,有三技能的话可以用三技能取消第三段重击的后摇,没有的话就等后摇落地
如果第三段重击结束时已经打满了20hit,就用蓄力重击取消后摇,然后衔接二/三技能或者蓄力轻击,这里不要衔接一技能,一技能亏伤害。

高连击阶段(20hit以上)
轻轻轻轻轻打满。我试了很多连招手法,最后发现还是朴实无华的轻击打满伤害倍率最高,而且区别很大。我试了全程轻轻重接蓄重接蓄轻,看起来倍率最高,但实际输出轴略长,结算的时候总伤害要差150w左右。
二技能不是轻击的上位替代也不是平替,两者倍率一样但二技能输出时间长,boss一跑就会空,平时不要用二技能输出,就算boss倒地时也要保证二技能和三技能至少有一个不在cd,可以用来顶技能。因为带的双连击,不能断连,所以顶技能显得尤为重要

断连阶段
断连阶段是指boss跑开了而不是真的连击断了,连击断了就从低连击阶段重新开始,但如果操作失误导致连击断了那基本就是下一局了(boss起飞除外,当然如果boss要是碰巧一直飞那也可以等下一局了)
Boss一但跑开立马开锁定然后一段平a,锁定后一段平a是可以自动转换到boss的方向的,然后立马二段闪避取消后摇/接近boss,衔接冲刺轻击,冲刺轻击命中后立刻关闭锁敌并衔接二三段轻击,然后接最后一段重击,总结就是冲刺轻轻轻重。
取消锁敌很重要,锁敌的情况下很多时候伤害打不满,会打空(这石一样的锁敌)

总结来说,瑛二输出时有这样的几个注意事项:
1.尽量不断连
2.不要用一技能,一技能亏伤害
3.二三技能一定要至少留一个顶伤害
4.三技能不要蓄力
5.有三技能属性转换的话先点三技能,不然先点二技能
6.冲刺攻击后会习惯性轻轻重打连击,要反应过来,及时转换成轻轻轻重,不然误打出第四段重击会亏连击亏伤害
7.不要用蓄力轻击取消轻轻重的后摇,蓄力轻击倍率低,亏伤害
8.大招平时打不满,等boss倒地再打,或者不参与同步反击,提前开sp技能,在同步反击结束瞬间开大
9.瑛二的输出轴可以说寸土寸金,不断优化压缩才能达成极致伤害

 

 

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评论 (4)

再想想
  • 沧云湮

    能不能出个斯朵蕾雅的详细攻略啊?因为只有她和光头两个是双手武器,光头有点丑,所以只玩大剑。有没有斯朵蕾雅不飞天的被动携带,武器、首饰词条选择以及输出手法?我一直没专门去刷暴击词条,刚好又看到那个属性期望表。飞天实在感觉没意思,多数角色都是飞天打伤害,感觉一点都体现不出各个角色的特色。

    2 年前
    • 白林

      @沧云湮: 我会去凹一下试试,不过没什么信心,脑测中斯朵蕾雅没有那么爆炸的输出,可能凹不到一千万,相比之下没准光头会更好凹一点()

      2 年前
    • 沧云湮

      @白林: 谢谢。不期望她多么爆炸的输出,毕竟定位也是坦克。就是想看看平地不飞天的最优词条配装下最高输出。

      2 年前
  • 傲龍

    期待出 蓮的功略

    2 年前

白林

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既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
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