前言
本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。
可能会问的问题:为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?
对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。
2.0数据追加:武器金色词条强化技能倍率
莉法
连招杂谈:莉法本身的被动是飞行大师,但飞行攻击并没有那么优秀,相比之下莉法的地面攻击倍率更高,或者说,目前空中攻击伤害倍率高于地面的只有优纪,飞行大师这个被动可能最初是为优纪设计的。地面输出手法基本就是轻轻轻重循环。
总结:轻轻轻重
Ps:
1.大招有个聚怪效果
2.奶量是辅助里面最低的
西莉卡
连招杂谈:西莉卡倍率算中等偏上,而且还有毕娜补连击和伤害,但基础攻击面板是本作倒数第二,归根结底还是不适合作为主力输出单位。重击里面第三段重击倍率最高,等于第三四段轻击合计伤害,推荐轻轻重循环
总结:轻轻重
Ps:
1.西莉卡SP状态攻击力提升为20%
2.西莉卡一技能虽然倍率很高,但很难全部命中(打了好多遍才全部命中一次)
3.毕娜会优先攻击锁定的目标,只要能锁定到目标,毕娜就能打到
结衣
连招杂谈:结衣的基础攻击面板是本作最低的,且显著低于倒数第二的西莉卡,策划绝对想不到结衣会有打输出的一天(但现在貌似已经被人玩坏了)。轻击倍率很低,是本作倒数第三低的倍率,但倒数第一和倒数第二是优纪和克莱因,都自带常驻buff,所以结衣轻击倍率约等于最低。好在输出轴短,a满四刀轻击的时间只有2.7秒,所以可以轻击循环。
总结:轻轻轻轻/轻轻轻重
Ps:
1.一技能的领域释放时有一段基于攻击力的伤害,后续领域内单位每秒受到最大生命值5%的伤害(我怀疑是随机状态带来的中毒状态,但每一次都会触发这个伤害),对boss同样有效,但存在伤害上限
2.二技能单人的球体打满能命中13次,伤害总倍率为1183,约等于梦魇雨落斩
3.大招在挥剑过程中有一段伤害,只有近距离释放能命中
4.妖精形态对一技能有增伤,对二技能无影响
尤娜
连招杂谈:(我们os组真的太强辣)正常输出流程a满轻击即可。打桩的时候轻重循环出伤更快,二段重击可以同时射三个球,但不像轻击可以锁定目标方向,所以建议贴脸使用轻重循环
总结:
常态:轻轻轻轻
打桩:轻重
Ps:
1.尤娜被动有20%的全队攻击力提升,和亚丝娜倍率相同,亚丝娜不明白同样是全队高拐率,为什么尤娜个人伤害倍率没有被占到模
2.尤娜的大招是范围伤害,总伤很高,属于倍率最高的大招之一,奥伯龙不明白为什么同样是范围持续性伤害,没有被范围占到模
3.尤娜的一技能伤害倍率不是很高,用来触发二技能收益更高
4.尤娜的二技能强化变成三个球之后,单个球的伤害会下降
5.尤娜三技能的暴击率提升只在面前的小圈内适用,自己的位置吃不到,释放后要在技能特效消失前迅速往前跳一下才能吃到
杂谈部分观点均出于个人主观分析,主要出发角度以伤害倍率和攻击速度为主,不考虑滞空连招等技巧性因素。如有不同意见均属正常,欢迎交流意见或支出数据疏漏之处,我会及时更正。
感谢大佬分享,请问莉法表格里的空中轻击倍率 是计算被动之后的数据吗,还是无被动的纯白板数据,实战中结合角色特性,有飞行大师的情况下应该还是空中连击比较合适趴,空中怎么连段比较合适呢
@龙炎: 所有数据都是纯白板数据,不包含被动,词条等增益。莉法空中连段一般是轻重两段循环,轻击第一段和重击第二段都有一个追击效果,锁定弱点部位之后轻重循环能保证持续追击弱点,打桩的时候轻击a满就行。一技能倍率很低,除了顶技能不要用(但是莉法顶技能还挺疼的),二技能打桩的时候再用,不然容易空。
经测试,尤娜带被动技能中层的偶像可以提高缓慢回血治疗量,但恢复系进阶技能的治疗量提升词条无效。缓慢回血每5秒恢复2%最大血量。尤娜带被动技能飞行大师能提高3技能“你准备好了吗?”的伤害,可能是跳起来的关系← ←但对热情提升这个小跳无影响。另外热情提升他7档和8档都增加攻击力图标,是否都是20%,这个无法测试希望有人能解包解答。指出一个小错误说尤娜的被动增加20%攻击力我开始以为是治愈的歌姬隐藏属性,结果后来才发现是热情提升的增加攻击力。
@夜月琉璃: (呱,是尤娜佬哇)感谢提醒,尤娜缓慢回血确实忘记测了。七档和八档都是20%攻击力提升