值得一提的是,游戏中可以举报作弊或干扰他人体验的玩家,被封禁的账号,将无法体验《故事模式》外的三种联机模式。
联机模式
联机模式有三种,先从头目团体战开始说,该模式由四人为一组,一共五组二十人参与任务讨伐BOSS,如果匹配不到二十个真人,将用NPC补充,比起同盟行动,很适合快速刷装备、提升等级,通常五分钟左右一局。
每次开局,默认的几个进阶技能都是锁定状态,角色的觉醒等级也仅为一级,通过破坏局内的召唤阵和清除怪物就能提升觉醒等级,当觉醒等级分别达到3级、6级、10级时,都有一次解锁进阶技能的机会,优先解锁哪个取决于你。
而达到15级时,就可以解锁终极技能(终结技),同时战斗过程中,随着不断打出伤害,特殊技能量表也会不断累计,达到最大值可以释放觉醒,根据角色的不同,觉醒的效果也不同
我喜欢用莉法,但平时飞行的体力是有限的,悬浮飞行一段时间就会掉下来,但如果在莉法开启觉醒的期间,这种飞行将不受体力条限制,我打魔剑快掉下来时,就会开启觉醒,持续飞行。
此外飞行的角色在同盟行动中有翻越河流等地形的优势。
头目战的BOSS有多轮血条,在每次清理削减一轮血条后就会触发一次小组加分相关的任务,任务一共五个。
例如打出二十人中的最高伤害,或是拿下击败Boss的最后一击,都可以为自己的小组加分,MVP小组还会在结算前有个特写镜头。有关如何成为MVP,全场最靓的仔,我们后面再说。
游戏中还会掉落不同稀有度的扩增装甲,装甲将提供各类型的增益buff效果,仅可装备一个
击败BOSS掉落的武器和饰品会全局共享,所以最后结算时,无需争先恐后的去拿,大家都会有,唯有一个例外就是皮肤,头目战和同盟行动都会有对应的幻化皮肤掉落,经攻略组统计,武器皮肤的掉落概率均为1.8%、服装皮肤0.5%、头饰为1%。
如果装备等级超过了当前参与的头目战、同盟行动的等级限制,装备的能力将会下修至与限制等级相当。
无论是头目战还是同盟行动,都有反击机制,当boss决定开大时,地面会出现白色和黄色的同步反击圈子,玩家在圈子内就绪后,就可以触发同步反击,化解Boss的AOE攻击,当然如果有人没进圈,反击失败,同时也没来及完美闪避,那自然就寄了。
同盟行动的玩法就是在头目战的基础上加了更多地图探索的元素,通常为9~15分钟一局,以追忆森林为例,还是总计二十人,分为5组。
但开局时将分布在不同的独立小地图中,不同区域的玩家有着不同的任务,例如摧毁怪物据点,或者护送卡迪娜尔到目标位置,随着探索推进,最后集中到大地图中,二十人配合,解锁塔后,就可以一起进入boss房,除了这些探索元素外,其他方面例如觉醒等级也得从一级开始,同步反击之类的,与头目战没有区别。
最后就是自由探索了,顾名思义,这个自由探索无需再匹队友,可以自己在风精灵草原无忧无虑的探索(bushi),因为是在线模式,路上也可以碰到别的也在自由探索的玩家。
联机共战上的体验,往往也取决于你匹配到的队友质量,如果不想野排,可以加入碎梦边境攻略站的交流群,与大佬们一块玩耍。
角色类型(职业)
依据角色设定属性的不同,游戏中将角色分为:FIGHTER-斗士、ROGUE-侠盗、RANGER-游侠、MAGE-法师、TANK-坦克、SUPPORT-支援,目前看来每个角色的三个进阶技能是固定不变的,但终极技能可以依据我们购买的幻化皮肤而有所不同,例如桐人在一般皮肤下,终极技能都是星爆弃疗斩,但是如果你想玩日蚀,很抱歉,你得拥有一件相应的幻化皮肤,它将捆绑不同的「终极技能」。
装备武器/饰品/技能系统
武器和饰品分为普通、非凡、稀有、史诗、传说,其中唯有传说级别的武器、饰品才具备特殊的效果词条、每个道具最多有四个特殊词条,根据刀剑神域攻略组的整理,参与随机的词条,专属的特殊词条有84个、通用的词条81个,共165个装备词条,想要肝出符合毕业要求的武器、饰品,注定是一条肝硬化的道路。
以角色类型为斗士的桐人为例,除了二刀流用的武器外,可以穿戴的饰品配件有三,分别为斗士戒指、斗士手环及斗士项链,如果刷到的是传说级别的饰品,附带特殊词条,则可为进阶技能或终极技能带来不错的增益效果。(buff神域启动!)
除了通过联机模式快速刷取武器饰品外,还能生成武器、配件。
游戏中将等级分为三种,玩家等级、角色等级、局内觉醒等级。
玩家等级会影响我们可以参与的任务等级,玩家等级越高,掉落物的等级和“锻造”生成的装备也将更高级。
角色等级越高,则可以获得对应角色的专属武器皮肤(造型),解锁角色的被动技能,当达到30级时,该角色的被动技能也可以给别的角色装上去,例如我最喜欢的妹妹莉法,等级达标后就能将其被动技能:飞行大师,装备给其他角色。
与过去的作品一样,游戏中提供着,不干扰装备数值的幻化皮肤系统(SKIN),可以为自己喜欢的角色打造属于自己的刀剑暖暖。
四、教练,我想当MVP!
对于热爱操作的桐人玩家:熟练右键蓄力不断重复,可以实现无缝衔接的攻击,这也被称为“咿呀剑法”,头目战的骸骨与魔剑大部分攻击都是针对地面的AOE,因此能用咿呀剑法不断在空中输出,就能规避大部分伤害,加上三个进阶技能,失误时还能在空中放技能,滞空殴打BOSS,重整旗鼓后继续重击输出,让你成为全场最亮眼的仔。
若你不想操作,只想无脑拿输出第一,点着一两个键就打爆全场,那么不可次郎是你不可错过的选择,选择对应克制属性的弹药,空中连发开炮,炮打全场,跳进怪堆里面即可开始爽炸,当然,枪械角色更适合键鼠玩家操作。
夺得MVP的关键是完成战斗中不同阶段的任务,关于这一点,碎梦边境攻略站的研究文章,进一步分析了小组分数的获取方法,在规定时间内完成五项事件任务:达成二十人中最高的伤害、对BOSS弱点造成最多伤害、单次攻击最高伤害、连击次数第一、最后一击,都将大幅提升小组的分数。
除了运气成分多些的最后一击,前面四个任务直接挂钩伤害输出,当然不同boss的弱点属性和部位都不同,关于更具体不同角色如何打出高伤,请关注碎梦边境攻略站攻略文章,或与攻略站群友一起研究讨论,视频时长有限,点到为止。
对比过去四年推出的作品
纵观历代家用机系列作品,风评相对较好的有虚空幻界(SAOHR)、夺命凶弹(SAOFB),前者有优秀的技能机制、后者则因更低的操作门槛,加上第三人称射击的特点,被广大键鼠玩家称赞。
直到前两作《彼岸游境》与《异绊集结》的推出,游戏便陷入低评价与DOWN剑神域的漩涡
过去,组里大佬研究伤害公式,是为了获取根深层的思考装配方案,但游戏中诸如百花缭乱、意识崩毁、紫电圣痕让各类流程简化成了打“木桩”,技能一放,BOSS一DOWN,本场战斗宣告结束
新作《碎梦边境》抛弃了前两作DOWN剑神域的“核心”,在招式上做了更多的分解,以普攻衔接不同进阶技能,同时在剑技上舍弃了SSC(剑技派生),改为单独的剑技,还有着更完整的预输入。
虽说空旷的大地图长期是诟病的点,但相比过去的作品,这次的地图利用率更高。
以传统网游视角来看职业系统的分配,则是槽点不少,比如莲和阿尔戈同作为刺客角色,阿尔戈虽然是脆皮身板但有着极高的灵活性、适度的输出能力;莲输出低,但连击能力、闪避性能、对小怪特攻能力优秀,说是刺客,倒不如说是侦查位。再比如游侠系角色的师奶和不可次郎,师奶更是单对单能力的顶点,对群能力差;不可次郎则是对单能力一般,对群能力表现优秀。
但若是以DND的职业分配思路来看,又没什么问题。
总之,碎梦边境以适合联机战斗系统,在目前看来,尽管槽点也有,但相比过去的作品是有着不少的进步。
五、最好的一代?
粗糙的户外场景,给人一种:这竟然是UE5打造的游戏?如果你有此类的想法,不足为奇。
但秉承着:不期待,就不会失望。会让自己好受些。
当下虽存在:简陋的UI设计、难受的锁定视角、大量素材复用的既视感、部分技能感觉卡手、舍弃了SSC等槽点(算吗),但其实对于热爱刀剑神域的你而言,都不是问题。
它比起历代作品有更好的联机模式、低门槛的游玩体验,更重要的是有一群陪你肝爆的群友。
跨平台的联机共战模式,就已经让我认为本作成了最好的一代刀剑IP粉丝向游戏。
作为刀剑神域的死忠粉丝,在过去的很多年,我们组成的攻略组用爱发电,在贴吧、b站与建立的攻略网站,发布过攻略、资讯,如果你有什么游戏上的困惑,不妨关注我们攻略组的成员发布的视频,访问我们建立的攻略网站。
补充:氪金元素
游戏中使用SAO金币可以购买商品捆绑包,获取武器皮肤、装饰道具、角色动作、表情符号,特殊的服装,除了可以改变前面提到的终极技能外,还能改变游戏角色的语音对话。【这些你都可以在内购商店进行购买
过去彼岸游境当中的内购系统,是以完成每日任务获得的票券,去抽商店的皮肤道具,在新作《碎梦边境》中,则成了免费通行证与捆绑包商店,通行证一共25级,35天为一个更新周期,完成“通行证”任务即可升级,但通行证(SAO PASS)只给两张票券,商店提供的捆绑包,大多仅需两张票券,但更高级的捆绑包需要三张,这意味着,如果未来有你喜欢的皮肤和终极技能捆绑包出现,通过氪金,用SAO金币直接购买,才是最快捷的选择】
另外联名皮肤也是一个卖点,像我就购买了主题曲,获取了限定皮肤。
请问关于Boss掉落的皮肤,不是每个玩家一定有,而是看谁捡得到吗?
@紫夜: 皮肤是个人掉落,捡不捡都会结算到背包,不用怕错过。