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首页 › 主线攻略 › 【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略
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【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略

沫沫布鱼
2 年前

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  • Q1-1新附加元件《银河》
  • Q1-2亚多米尼史特蕾达
      • S评价:
      • 地图收集要素:
      • 强敌:
      • 遗物:
  • Q1-3两位少女
  • Q1-4熟悉的袭击者
      • 地图收集:
      • 强敌:
      • 遗物:
  • Q1-5莲
      • 地图收集:
      • 强敌:
      • 遗物:

Q1-1新附加元件《银河》

废话不多说,又到了新作时间,进入游戏后会直接开始教程,Q1(第一关)均为教程内容,没有收集要素,直接跑图就可以了。

Q1-2亚多米尼史特蕾达

Q2开始就是正式游戏了,建议选择简单难度进行。

S评价:

按普通难度的标准,打满s需要5w分,不死1w,通关2w,限时击杀2k+,限时击破1k+,“+”的意思是根据完成时间额外加分1s=100,击杀知名敌5k,剩下的靠打怪。

地图收集要素:

绿色是故事模式可活动范围

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境

强敌:

击杀获得归还者学校男性制服A

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境

遗物:

每个地图有3个遗器,这里放其中两个可能找不到的图:

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境
【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境

Q1-3两位少女

纯打怪剧情

Q1-4熟悉的袭击者

直叶的加入可以组成3人小队了,不过直叶技能比较难用,建议继续使用亚多米尼史特蕾达。

地图收集:

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强敌:

击杀获得骚首连帽衣

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境

遗物:

每个地图有3个遗器,这里放其中两个可能找不到的图:

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境
高塔之上,用飞行角色获取
【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境
boss区域背后

Q1-5莲

Q5算是枪械类角色教学了,这次使用的角色是莲,特色是粉红p5冲锋枪,比起放技能贴脸,我建议跑远点射就好了,贴脸风险太大。

地图收集:

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强敌:

击杀获得防弹衣

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境

遗物:

本次只能使用枪械角色,移动受限,想要获取本关遗物有点困难,建议以后换成飞行角色再拿。

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境
这个只要站在左边石头跳+冲刺即可
【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境
从右边跳过去,详情见视频

【SAOFD攻略】第一章1~5地图收集攻略-刀剑神域碎梦边境
旁边的石头上起跳+冲刺+丢雷技能获取,详情见视频

也可以直接射击打碎,但是p5的射程很短,如果射击无效,需要再靠近点和跳起来射击。

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评论 (11)

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  • 时六夜空

    提醒一下,弱化试炼有个小bug,在结束时如果被攻击的话有一定几率(很小)死亡,然后就gameover读档,触发了会让人想哭,最好时不时去存下档
    刷弱化试炼来攒钱和技能点最好用的武器是太刀,点出强化的冬云、幻月和绯扇,按顺序放到平a后面,读1-3套平a就结束了,很快,最主要是无脑按平a就可以

    3 年前
    • 真理

      @时六夜空: nice,感谢分享!

      3 年前
  • 匿名

    好好好,速速更新

    2 年前
  • 匿名

    好耶!事攻略组

    2 年前
  • 匿名

    纯好奇,看看能不能评论

    2 年前
  • 匿名

    水晶能直接用枪打

    2 年前
    • 沫沫布鱼

      @匿名: 我在树底打了他一梭子没反应,可能是射程问题

      2 年前
  • 匿名

    那个不是跳的,应该用枪打

    2 年前
  • 匿名

    水晶,枪械玩家,直接开枪打碎就可以了

    2 年前
  • 匿名

    我试过了,不用跳,可以用枪直接点掉

    2 年前
    • 匿名

      @匿名: 我指的是莲那关的三个,只要找好位置,瞄准开火就行了,不用那么麻烦的跳

      2 年前

沫沫布鱼

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与其盯着“攻击次数”这种数字,不如直接看有效输出和击杀效率。否则技能名全是片假名的角色,天生就要被低估吧? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 5 天前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
—— KodxDoggen 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
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—— Davidtravy 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 4 月前 全伤害词条收益期望一览

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