先行评测
《刀剑神域 碎梦边境》将于2024年10月3日(星期四)由万代南梦宫娱乐公司发售。
本作是“刀剑神域”游戏10周年纪念作品,作为一款动作RPG,玩家可以操控《刀剑神域》系列中的角色,跨越系列界限共同战斗。
除了可以享受原创新故事的离线《故事模式》,游戏还提供了与20名伙伴合作挑战残骸收割者和巨剑魔像等巨大Boss的Boss战,以及4人组队挑战的《共战》等在线模式。
本作将于2024年9月21日(星期六)至9月23日(星期一)进行公测。由于某些时间段内会进行维护,详情请查看活动概况。
在此次公测之前,我有机会提前体验了本作,现在将分享我的游戏体验和本作的亮点。
原作或动画中看到的技能都能在游戏中施展!!
本作是一款操作《刀剑神域》系列角色的动作RPG。最吸引人的自然是原作般的动作体验。
不仅可以使用星爆气流斩等技能,还能使用狙击步枪进行射击、飞行、使用魔法等,每个角色都有独特的动作技能,这是游戏的一大亮点。
游戏中的普通攻击连击、精准防御和精准回避等也让动作游戏的乐趣倍增。特别令人印象深刻的是每个角色都有的附加技能Extra Skills。
例如,使用“不可次郎”(Fuka Jirou)时,可以切换4种属性子弹进行战斗,始终以敌人的弱点属性进行攻击。而使用“艾基尔”(Egil)时,通过特殊技能可以赋予自己超级护甲,即使是《坦克》角色,也能像狂战士一样消灭敌人。
角色的特殊技能丰富了战斗的策略,使得战斗变得更加有趣。
挑战巨型Boss的Boss战是紧张刺激的战斗连连!
本作的亮点之一是最多可容纳20人进行的在线模式。在其中的《Boss Raid》中,玩家可以挑战残骸收割者和巨剑魔像等原作和动画中的强大敌人。在这次的开放网络测试中,我和其他媒体一起挑战了巨剑魔像。
Boss Raid的最大魅力在于“合作行动”。在切换(Switch Chain)中,玩家可以跟随其他玩家进行攻击,通过连续攻击最终使用全体的终结技,这种在线合作的元素极具刺激感。
在Boss战中,还有一种名为《Sync Counter》的机制。当Boss施放大招时,玩家需要在地图上显示的圆圈中站位,所有队友都在圆圈内时,可以无效化Boss的大招并进行反击。成功后,Boss会进入倒地状态,玩家可以趁机攻击。当然,如果没有队友在圆圈内,反击将不会发生,玩家将受到大量伤害,因此在Boss蓄力时,团队合作以激活《Sync Counter》非常重要。
此外,Boss的巨大体型使得攻击部位的伤害不同。例如,近战角色可以攻击容易接触的腿部,而射击角色则可以攻击头部或躯干,这种不同部位的攻击为Boss战增加了策略性。
精选装备,强化自己的角色!
在《Boss Raid》和《攻战任务》中,玩家可以获得角色的武器和饰品作为奖励。这些装备具有类似“黑暗破坏神”的要素,玩家可以收集高稀有度的装备,打造最强角色。
根据Boss的特点,有些装备特别有效,这使得装备的选择变得更加重要,也增加了刷装的乐趣。
此次公测中,玩家可以将获得的武器和饰品转移到正式版中。测试中的角色有9个,但掉落的物品包括21个角色的所有武器和饰品。为了在正式版中让自己喜欢的角色更强,建议充分参与公测。
对话制作人!
在体验会结束后,我有机会采访了本作的制作人最上颂平和开发总监后藤修一,以下是采访内容。
――游戏中的很多角色都可以操控,那么在制作过程中,哪个角色最为困难?
后藤氏:制作角色时,后期制作的角色往往更为复杂。如果要特别提到的话,可能是“莉兹贝特”(Lizbeth)和“结衣”(Yui)。
“莉兹贝特”在战斗中像铁匠一样锤炼武器,以强化自己的武器,这需要制作许多不同的模型,如锤子和不同外观的武器,开发难度较大。
“结衣”平时是穿着连衣裙的少女,但也可以变身为精灵,变身后移动和攻击方式都会改变。此外,“结衣”拥有召唤火球的技能,在精灵形态下可以在自己和队友周围召唤火球,从而在团队中造成较高的伤害。因此,“结衣”是个特别的角色。
――目前游戏中可以操控的角色有21个,未来是否会通过更新增加更多角色?
最上氏:已经有公告了,DLC将会增加3个新角色。7月在海外活动中,我们公布了《刀剑神域 GGO》中的“神崎艾莎”(Pitohui)。另外两个角色也会在不久后公布,敬请期待。
――在这么多角色中,适合新手使用的角色或推荐的职业是?
最上氏:我认为“西莉卡”(Silica)由于具备恢复和飞行能力,非常适合新手使用。即使迷路了,使用飞行技能可以很方便地回到正确的路线。故事模式中可以选择适合当前剧情的角色,选择“シリカ”会带来飞行和恢复的便利,因此推荐给新手。
个人来说,我喜欢快速的角色,像“阿尔戈”(Argo)可以进行二段跳,也很方便使用。
后藤氏:我推荐“桐人”(Kirito)和“莲”(Len)。“桐人”技能简单易懂,具有自我恢复能力,不容易倒下,因此非常适合使用。
“莲”则移动速度快,远程攻击也很方便,推荐给喜欢远程输出的玩家。
最上氏:对于不太擅长3D游戏的玩家,使用“レン”这样的角色是个不错的选择,因为射击角色无需频繁调整视角,可以更轻松地进行战斗。
――每个角色的高级技能是否可以在战斗中随时更换?
最上氏:三种高级技能是固定的,不能更换,但有特别的可切换服装可以解锁额外的技能。虽然这些特殊服装是付费的,但可以根据需要切换到“Ultimate”状态。
最初这些技能是固定的,但考虑到有时候任务中“Ultimate”的效果和特殊服装不匹配,我们调整了设计,使得玩家可以根据需要切换角色的“Ultimate”。
――“桐人”和“亚丝娜”(Asuna)穿的是SAO时代的服装,而“莉兹贝特”和“西莉卡”则是ALO的服装,这是否与故事有关?
后藤氏:与故事没有直接关系,只是为了平衡来自各个世界的角色。至于“亚丝娜”,有点小秘密哦!
――在之前的SAO家庭游戏中,角色培养的自由度是一个重要特色,这次游戏中是否也有类似的培养元素?
最上氏:在本作中,武器和饰品都带有不同效果,玩家可以通过组合这些装备来扩展战斗的策略性。不过,不再有之前作品中的技能树系统。
角色会有一个“角色等级”,提高等级可以增加角色的属性。达到一定等级后,可以解锁“被动技能”,这些技能可以装备到其他角色上,根据自己的玩法风格来调整角色的技能组合。
因此,通过武器和技能的调整,配合敌人的属性,玩家可以在战斗中获得更多的乐趣。
SAO粉丝必玩的动作游戏!
通过此次先行体验,我认为本作作为一款动作游戏非常有趣,SAO游戏的完成度也很高。上次的封闭测试时,玩家对Boss战的难度和战斗中的策略感到非常满意。
游戏中的离线模式可以体验剧情,和熟悉的角色一同战斗,在线模式则提供了更多挑战性。喜欢《刀剑神域》系列的玩家可以通过本作找到乐趣,不容错过!
游戏将于2024年10月3日发售,敬请期待。
转载出处:
『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』先行プレイレビュー!20人で共闘し強大な敵に立ち向かうボスレイドがたまらない!
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