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【官方问卷调查】

真理
2 年前

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    • 官方公告:
  • 我个人期望本站用户提交的反馈:
    • 日语
    • 英语:
    • 中文:

官方公告:

我们正在进行一项调查!

请通过以下链接与我们分享您对游戏的体验和意见! → https://survey.bandainamcoent.co.jp/jfe/form/SV_e38I8uAbtQYa1Mi

▼截至日期: 为2024年11月23日 15:59 (北京时间)

我们希望能听到您的声音,以使《刀剑神域 碎梦边境》变得更好。

为了提供更愉快的服务,我们恳请您合作分享您的反馈和意见。
该调查由大约 22 个问题组成,预计大约需要 10 分钟才能完成。

我个人期望本站用户提交的反馈:

——以下是我个人(真理Anzei)希望本站访问的玩家在问卷结尾填入的内容,我们需要足够多的反馈,让官方意识到这些问题,这些内容请复制到问卷最后的选填框内。

日语

中国の数千人の SAOFD プレイヤーコミュニティから意見と提案を収集し、以下のようにフィードバックします:

1、ボスレイドでの skin (武器スキン、コスチューム、デコレーション)のドロップ率が低すぎます。一定回数プレイすると必ず skin がドロップする保証システム、または希望する skin を選べる機能を追加することを希望します。
2、武器のステータスが特定のキャラクターに限定されず、共通化されることを希望します。
3、極・ボスレイドで エピック、レジェンダリー武器のドロップ率を上昇させることを希望します(Ver.1.1.2.0 で Boss レイドが調整されたことは承知していますが、まだ不十分です)。
4、ゲームの開発者がディンプスであることを考慮し、SAOFB に登場した BOSS を SAOFD に更新することを希望します。現在のゲームではローテーションマップや BOSS が少なく、新しいコンテンツの追加が必要です。
5、なぜこれらのアンケートに中国のオプションが含まれないのか理解できません。台湾や香港は含まれていますが、中国本土のプレイヤーは無視されています。香港や台湾の PS5 ゲームソフトの売上の多くは、中国本土のプレイヤーが輸入物流を通じて購入していることをご存知でしょうか?しかし、公式チームは全く気にかけていないようです。これは非常に残念で、特に私たちのウェブサイトが世界中の中国語ユーザーを対象としていることを考えると、中国語コミュニティの購買比率と地域を明確に把握していますが、公式チームは全く気づいていないようです。
6、ゲーム(PC)中に「Fatal error!」というエラーメッセージが頻繁に表示され、ゲームが強制終了することがあります。ゲーム内にメモリリークの問題がある可能性があります。

英语:

1、The drop rate of Appearance (weapon skin, costume, Decorations) in Boss Raids is too low. We hope the official team can add a drop guarantee mechanism, such as a guaranteed drop after a certain number of plays, or the ability to choose a desired skin.
2、We hope that weapon attributes can be universal and not exclusive to specific characters.
3、We hope that Extreme Boss Raids can increase the drop rate of Epic and Legendary Weapons (even though you have already adjusted Boss Raids in Ver.1.1.2.0, it is still not enough).
4、Since the game developer is Dimps, we hope that the BOSSes from SAOFB can be updated into SAOFD. The current game has too few rotating maps and BOSSes, and there is a desperate need for new content.
5、I don't understand why you never include a China option in these surveys. You include Taiwan and Hong Kong but seem to ignore mainland Chinese players. Do you know that the sales of PS5 game cartridges in Hong Kong and Taiwan are largely contributed by mainland Chinese players who purchase them through import logistics to mainland China? However, it seems you don't care at all, which is deeply disappointing, especially since our website serves global Chinese users. I can clearly see the proportion and regions from which our Chinese community purchases, but the official team seems to be completely unaware.
6、The game frequently displays a "Fatal error!" error message, causing it to crash and close unexpectedly. It seems there might be a memory leak issue within the game.

中文:

在集合了上千名中国SAOFD玩家的建议后,在此反馈一些我们想法:
①游戏中Boss Raids的幻化皮肤掉落概率太低了,我们希望官方加入一个掉落保底机制,例如游玩一定次数后,百分百掉落一个幻化皮肤/或是可以自己选择一个想要的皮肤 ;
②武器词条希望能够通用,而不是专属于特定的角色;
③极限头目团体战能够提升史诗级武器和传说级武器掉落概率(尽管你们在Ver.1.1.2.0已经对Boss Raids进行了调整,但那还不够);
④既然游戏开发商是Dimps,那么希望能将SAOFB中的BOSS更新到SAOFB中,现在游戏中轮换的地图太少,并且BOSS太少,急需更新内容。
⑤不知道为什么你们从来不在这些问卷中添加一个中国大陆(China)的选项,宁愿将中国台湾、中国香港加进去,也不在乎中国大陆的玩家,你们知道吗?香港、台湾的PS5游戏卡带其实销量大多也是中国大陆玩家贡献的,通关进口物流购买到中国内地,但你们似乎一点也不在乎,令人感到深深的失望,尤其是我们成立的网站服务来自全球中文用户的情况下,我能清楚的知道,我们中文社区购买的占比和来自的地区,但官方似乎一点也没注意到,令人倍感失望。
⑥游戏总会弹出报错“Fatal error!”的错误提示,导致游戏强行关闭,似乎是游戏内存在不断泄露,需要修复。

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"对你来说.....我......爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂这个人,到底算什么!” 我伸出双手,将那头金发轻轻的拥入怀中。 “你是......我的希望。”
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--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
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—— Jennaenarry8998 4 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
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