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游戏维护内容公告Ver.1.1.2.0

真理
2 年前

游戏维护内容公告Ver.1.1.2.0
2024.10.24

文章目录

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  • 调整内容:
  • 修正bug:
  • 其他

调整内容:

掉落率的调整:提高了史诗和传奇武器的掉落率。
虚实遗迹:调整了飞行敌人的出现数量和出现任务。
自由行动:放宽了敌人讨伐条件,现在只需贡献25%的伤害即可计数,而不再需要最后一击。

修正bug:

故事模式:修复了在选择“简单”难度并进入“不屈之塔”时,加载无法完成的问题。
Xbox Series S:修复了在选择“图形优先模式”时,SBC滚筒筛任务中同步反击成功后强制退出的问题。
ONT测试遗留问题:修复了继承武器和饰品后,任务未正确完成时这些物品消失的问题。
头目战Boss Raid:修复了骷髅收割者中人型敌人持续存在的问题。
战绩显示:修复了总金币数显示不正确的问题。
-救援请求:修复了参与救援时偶尔无法正确获取物品的问题。
-结算页面:部分改善了低频率发生的物品消失问题。
- 其他:修复了一些其他的错误现象,并修正了一部分文本。

其他

- 补偿:由于10月10日的紧急维护,发放了补偿道具“鸿运护身符”。

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评论 (4)

再想想
  • 匿名

    具体概率提升多少了呀?

    2 年前
    • 真理

      @匿名: 这个传说、史诗的提升应该是在官方服务器上完成的提升,本地数据显示只有普通、非凡、稀有在本地掉落上上调了概率,服务器上应该是按照斯朵蕾雅那种经验倍率活动做了个乘算,本地看不到传说、史诗的具体提升。
      普通装备(头目战):
      更新前:36.0%
      更新后:43.0%(确认)
      非凡装备(头目战):
      更新前:33.0%
      更新后:37.0%(确认)
      稀有装备(头目战):
      更新前:25.0%
      更新后:34.0%(确认)
      史诗装备(头目战):
      更新前:4.0%
      更新后:12%(猜测)
      传说装备(头目战):
      更新前:2.0%
      更新后:6%(猜测)

      2 年前
  • 燿炎

    想问下低等级的金色装备不拆掉会出高等级的同一词条金装吗?

    2 年前
    • 真理

      @燿炎: 刚刚一时半会没看明白这个问题,如果你是想问:低等级金装如果带有传说词条/或lv5级别的词条,会不会影响掉落出带有相同传说词条/或lv5级别的武器(饰品),即有了同词条的低等金装占位了,导致不掉高等级同词条的物品。
      那答案是:这不是互斥事件,每一次掉落都是独立事件。
      只不过武器/饰品词条各有所属的类型词条,例如:【夺命击 麻痹化】这类词条只会出现在友纪的武器上,而不会出现在桐人的武器上,桐人武器会掉落是【夺命击 增加累积阶段】

      2 年前

真理

"对你来说.....我......爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂这个人,到底算什么!” 我伸出双手,将那头金发轻轻的拥入怀中。 “你是......我的希望。”
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与其盯着“攻击次数”这种数字,不如直接看有效输出和击杀效率。否则技能名全是片假名的角色,天生就要被低估吧? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 5 天前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
既然他击倒次数评价低,但伤害和击杀数都高,那评分系统是不是该改成“谁打得爽谁说了算”?还是说,这又是片假名技能名在背锅? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
问题:当技能名全是片假名、玩家连名字都读不顺时,“击破次数评价略低”会不会只是因为没人愿意用?伤害和击杀数都好看,但评价低——这算平衡性失败,还是玩家被名字劝退了? Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful: https://multiplecalculator.com/
—— Davidtravy 3 周前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
--- 1. 题目:如果桐人桐人在《暗黑破坏神》里被设计成“技能名字越长越强”的角色,那么“前言:这简直是片假名地狱”这段文字会让他获得多少暴击? 这段话的假名数量是否足以触发“名字暴击”机制?假设每个假名对应0.5%暴击率,那么“片假名地狱”这四个字的假名总数是多少?如果“前言”算作前置技能,那么是否会叠加“留言”技能的效果,导致留言者的技能名字被“强制修正”? --- 2. 题目:评价系统被“击败敌人的数量评”取代后,如何解释“桐人桐人”在PvP中输了1000局但“击败敌人数量”却高达9999的悖论? 这意味着他每局都“击败”敌人,但为何输局?是否存在“击败”定义中的“敌人”指的是“自己”的BUG?或者“击败敌人数量”计算器漏洞,导致他“击败”了“敌人的灵魂”或“敌人的技能名字”? --- 3. 题目:“è§'色调整”这段文字的“è§'”是否是“色调整”的技能名字?如果是,那么“è§'”的假名数量是否足以触发“名字暴击”,进而让桐人桐人在战斗中获得“色彩过滤器”效果,导致敌人变成“彩色幽灵”? 假设“è§'”是一个独立技能,那么它的“è”假名是否算作“片假名”?如果算,那么“è§'”的暴击率是否会叠加“è”单独的暴击?如果不算,那么“è§'”是否属于“伪片假名”,导致技能被“强制修正”为“è(色)§'(调整)”,从而产生“色彩混乱”状态? --- 4. 题目:如果“留言”技能被设计成“每留言一次,技能名字自动替换为留言内容”,那么桐人桐人在论坛上连续留言“桐人桐人很强”、“桐人桐人很弱”、“桐人桐人是神”会发生什么? 假设技能名字最终被“桐人桐人是神”覆盖,那么他的“击败敌人数量”会否暴增?或者“神技能”触发“永久无敌”状态,导致“评价略低”被“神评”取代?如果留言内容为“桐人桐人不存在”,那么会触发“技能名字消失”BUG,导致他变成“技能名字为空”的角色,进而获得“未知技能”加成? --- 5. 题目:“å'现有技能名字æˆ'搞错了”这段话的“å'”和“æˆ'”是否是“技能名字”的组成部分?如果是,那么“å'现有”+“æˆ'搞错了”这段文字的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“技能名字修正”效果,导致敌人的技能名字被“强制替换”为“å'现有æˆ'搞错了”? 假设“å'”和“æˆ'”是“技能名字修正”技能的触发词,那么“现有”+“搞错了”是否算作“技能名字描述”?如果算,那么是否会触发“技能名字自动生成”机制,导致桐人桐人在战斗中获得“å'现有æˆ'搞错了”技能,并对敌人造成“技能名字混乱”状态? --- 6. 题目:如果“击å€'次数评价略低”中的“å€'”是一个未知的片假名,那么它的暴击率是多少?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(未知假名)”,那么“å€'”的假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“未知击技能”加成,导致“击败敌人数量”被“未知击数量”取代? 假设“å€'”是“å€'(击)”+“å€'(未知)”,那么“å€'”的假名数量是否会触发“技能名字不明确”状态,导致桐人桐人在战斗中“随机击技能”?如果“å€'”被识别为“å€'(击)”+“å€'(假名)”,那么是否会触发“击假名”技能,导致敌人的假名被“击中”并“暴击”? --- 7. 题目:“桐人桐人”在“片假名地狱”中的“片假名”定义是否包括“å'Š”中的“å'”?如果是,那么“å'Š诉æˆ'”这段话的“å'Š”假名数量是否足以让桐人桐人在战斗中获得“留言暴击”效果,导致“留言”技能的“å'Š诉”部分被“强制修正”为“å'Š(留言)+å'Š(暴击)”? 假设“å'Š”被识别为“å'(留言)”+“å'Š(暴击)”,那么“å'Š诉æˆ'”是否会触发“留言暴击”状态,导致桐人桐人在战斗中“留言”技能的“å'Š”部分自动获得“暴击”标记?如果“å'”被识别为“å'(留言)”+“å'(未知)”,那么是否会触发“留言未知”状态,导致“å'Š”变成“å'(留言)+å'Š(未知暴击)”? --- 8. 题目:如果“评价略低”这段文字的“评价”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”,那么“评价略低”是否会触发“价值下降”状态,导致桐人桐人在战斗中获得“评价折扣”? 假设“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价值)”+“略(程度)”+“低(状态)”,那么是否会触发“价值评估下降”技能,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“评价折扣”修正?如果“评价略低”被识别为“评(评估)”+“价(价格)”+“略(微小)”+“低(低价)”,那么是否会触发“低价评估”状态,导致桐人桐人在战斗中“击败敌人数量”被“低价折扣”修正? --- 这些问题都假设论坛中的文字有某种“技能名字修正”或“片假名暴击”机制,并引发各种游戏内逻辑悖论。希望能引发讨论!https://kodx.uk/[/url] ] [url=https://www.coeurcandle.com/candele-artistiche/cura-delle-candele/#comment-1318]#gpt_question_subject[ Soluzioni IT convenienti per la tua azienda ][/url] 24_dba0
—— KodxDoggen 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
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—— Davidtravy 1 月前 【重要更新】Ver.1.2.0.0 角色强度与词条装备等效果变动
谢谢xd,测了一下,确实是这样,近/远战增伤实际是加在局外攻击乘区里的,之前完全没有往这个方向考虑
—— 4 月前 全伤害词条收益期望一览

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