今天的第四弹是关于“切换连击开发背后的故事”的评论👀
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【切换连击的开发背后故事】
亲爱的SAOFD Discord服务器的成员们,
感谢大家一直以来的支持和游戏体验。这里是开发负责人Dimps的后藤。
今天我想分享切换连击开发背后的故事。
最初的切换连击规格比现在要严格得多。
如果有一个人失败了,连击就会立即中断。
这样设定是否会导致失败的玩家承受过重的责任呢?
不,这样的话,失败的用户的责任会太大。我们当时激烈讨论是否应该修正这个问题。
现在,如果有人失败,全体玩家都有机会继续进行连击。
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后藤先生的评论你觉得怎么样?
下周五的开发者评论第五弹,敬请期待!🙋
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转载于官方discord,虽然感觉没啥意思,但是转过来让大伙看看。
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