前言
本攻略仅供参考,不保证数值的绝对准确性,但籍由优纪和桐人的夺命击测量倍率数值基本相同可以得知,本篇数据的横向比较准确性可以得到良好验证。如果对数据有疑问或发现了测量的纰漏,欢迎指出,我会及时更正。
艾基尔
连招杂谈:
艾基尔伤害倍率很高,缺点是攻速慢,短轴输出优势大,毕竟大家砍出第一刀的速度基本都是一样的,轴越长伤害越显颓势。整个的设计完美符合我对tank职业的想象。输出流程轻轻轻重,第四段重击伤害倍率相当离谱,比一技能前几段挥砍伤害加上旋风打满的伤害还要高。蓄力重击有一个霸体和推怪的作用,打小怪比较好用,伤害很一般。
总结:轻轻轻重
Ps:
1.艾基尔SP技能攻击力提升倍率是20%,蓄力速度和持续时间都中规中矩。因为是状态性技能,没有占太多轴。
团长
连招杂谈:普攻倍率属于平均水准,最后一段轻击换成重击伤害会高很多,轻击第四段有个大后摇,重击第四段有个大前摇,实际输出轴一样,轻轻轻重无疑是最优解。另外,跳跃攻击倍率很低,建议用嘲讽把空中单位击落在地面攻击。
总结:轻轻轻重
Ps:
1.一技能蓄力蓄满一段的性价比更高,抢伤害的时候可以只蓄一段。
2.一技能不蓄力的话还不如a两刀
3.二技能和a姐五火球有异曲同工之妙,伤害倍率单个盾牌中规中矩,三个同时命中伤害爆炸,而且几乎不占轴,相当于一瞬间打满一个梦魇雨落斩的伤害。
爱丽丝
连招杂谈:
攻击范围占模的牺牲者,普攻倍率中等偏下,技能倍率全游戏垫底,就算记忆解放强化后,技能倍率也达不到平均水准,甚至蓄力轻击和蓄力重击的倍率也显著低于其他角色。在先天的基础攻击面板就低于其他角色的情况下,策划显然不想让爱丽丝担任输出的角色。连招方面,我很想说随便a就完了,伤害高也高不到哪去,低也不会更低了,但出于负责的态度还是认真聊聊。二段重击倍率很高但是很慢,和a两刀区别不大,四段重击和五段重击都很快,四段重击出伤要更快一点,轻轻轻重可以缩减整个输出轴,整体来看更为优秀
总结:轻轻轻重
PS:
1.黄岚斩追加龙卷风的词条追加的龙卷风攻击倍率有200%,而且吸力超强,诗乃的三技能和奥伯龙的一技能的吸附效果是伴随着伤害同时产生的,即每次造成伤害的同时向中间吸附一次。黄岚斩的追加龙卷吸附效果是持续的。这个独有机制或许会成为一大核心。
2.大招伤害判定很迷,打不同的怪命中次数不同,打自由模式的训练木桩可以命中三次,伤害倍率有5070%,是全游戏最高,也许打更大型的boss伤害会更高也说不定。
3.记忆解放的拐率是10%,不影响三技能的伤害倍率,只影响范围
你可能会想问的问题:
为什么有的角色倍率这么高,有的角色倍率这么低,是不是测错了?
答:对于倍率特别高的技能我都进行过反复测试,虽然依然不能排除测量错误的可能,但归根结底其原因都是其他区间占模过多导致的。理论上讲,一个合理的数值策划不会让角色间的模值产生过大偏差,大部分超模现象产生的起因都是策划与玩家的游戏理解不同,因而对不同数值分区设置的权值比重不合理。
另注:连招杂谈部分出于个人主观分析,含有大量的主观见解,任何意见分歧均属正常,仅供参考
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